步骤 注意:这个过程需要在Android源码环境中运行,可以使用adb端口转发工具,来连接服务器端的源码进行运行 关于adb端口转发:请看https://www.cnblogs.com/pyjetson/p/14828485.html 1. 运行gdbclient.py脚本 首先是使用vscode ...
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移动开发 时间:
2021-06-05 18:17:03
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1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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移动开发 时间:
2021-06-05 18:01:33
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一、基本概念 1、什么是IOC? IOC(Inversion of Control)即控制反转,是指将对象的创建交给Spring框架进行处理和管理,不需要我们进行手动的对象创建和管理。 2、什么是DI? DI(Dependency Injection)即依赖注入,它是实现IOC的一种手段。 二、DI ...
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编程语言 时间:
2021-06-05 17:47:21
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SharedPreference是一种轻量级的内部数据存储方式,采用Key/value的形式,只运行存储一些简单的数据,比如int,float等类型 首先先创建SharedPreference package com.example.sharedpreference; import androidx ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:53:37
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系统定制的时候需要删除一些Androd的原生应用,这些模块的编译配置在不同的mk文件里面,直接的方法是搜索所有的mk文件,查找这个模块的名称。 比如你要去掉Music, 那么在android源码目录下运行下面指令:find build/ -name "*.mk"|xargs grep "Music" ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:45:15
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Path '\react-native-safe-area-context\android\build\intermediates\compiled_local_resources\debug\out' is not a readable directory. 解决: 按照目录手动新建文件夹 ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:43:18
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基础操作命令 非空约束:not null 设置默认值:default 唯一约束:unique 主键约束:primary key 主键自增:auto_increment 外键约束:foreign key 查询所有库:show databases;创建数据库:create database 库名 cha ...
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数据库 时间:
2021-06-04 19:42:48
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修改build.gradle文件 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { repositories { goog ...
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2021-06-04 19:09:13
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创建表:create table people( id int primary key auto_increment not null, name varchar(10) not null, age int default 18); 创建学生表: create table students(id i ...
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数据库 时间:
2021-06-04 18:53:42
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<head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } .wrap { width: 300px; margin: 100px auto 0; } table { bor ...
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2021-06-03 18:19:27
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