java.nio.ByteBuffer用法小结 http://blog.csdn.net/zhoujiaxq/article/details/22822289 在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填 ...
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2016-08-20 19:07:56
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这里主要介绍log管理,读写相关的类的调用关系的介绍. 在围绕log的实际处理上.有很多层的封装和调用.这里主要介绍一下调用结构和顺序. 首先从LogManager开始. 调用关系简单如下:LogManager->Log->LogSegment->FileMessageSet->ByteBuffer ...
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2016-08-08 14:06:55
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private static void symmertricScramble(CharBuffer cb) { while (cb.hasRemaining()) { cb.mark(); char c1 = cb.get(); char c2 = cb.get(); cb.reset(); cb. ...
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2016-07-25 16:12:16
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一、前言前面介绍了Android中视频直播中的一个重要类ByteBuffer,不了解的同学可以 点击查看 到这里开始,我们开始动手开发了,因为我们后续肯定是需要直播视频功能,然后把视频推流到服务端,本地在进行拉流播放的流程。所以这个过程中,我们需要首先来把服务端这个中间环节的工作搞定,后续再弄推流和拉流功能。现在推流大部分都是使用RTMP/HLS协议的,关于这两个协议的区别:所以我们服务端搭建就需...
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2016-07-25 13:14:23
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查了半小时的异常,最后发现实际类型居然是输入流,而不是输出流 仅此日记警告自己一定不能心急,晚上累了就好好休息吧。。。。 ...
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2016-07-24 01:40:47
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前一篇文章我们介绍了Android中直播视频技术的基础大纲知识,这里就开始一一讲解各个知识点,首先主要来看一下视频直播中的一个重要的基础核心类:ByteBuffer,这个类看上去都知道了,是字节缓冲区处理字节的,这个类的功能非常强大,也在各个场景都有用到,比如网络数据底层处理,特别是结合网络通道信息处理的时候,还有就是后面要说到的OpenGL技术也要用到,当然在视频处理中也是很重要的,因为要处理视...
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2016-07-13 23:21:05
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1、Buffer的创建
Buffer的创建可以通过两种方式。使用静态方法allocate()从堆中分配缓冲区,或者是一个既有的数组中创建缓冲区: //从堆中分配
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//从既有的数组中创建
byte array[] = new byte[1024];
ByteBu...
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2016-07-13 16:25:39
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说到高速缓存存储,处理读写文件,那就不得不说MappedByteBuffer。 看了好多文章以后写一下自己的总结。 在这里先介绍一下相关的类与方法。 先说一下Buffer、ByteBuffer、MappedByteBuffer这几个类之间的关系。 public abstract class Mapp ...
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2016-07-11 16:47:46
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在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区.缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,它的所有元素都是基本数据类型.ByteBuffer是最常用的缓冲区,它提供了读写其他数据类型的方法,且信道的读写 ...
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2016-07-06 20:05:52
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原文 http://blog.csdn.net/u012345283/article/details/38357851 缓冲区(Buffer)就是在内存中预留指定大小的存储空间用来对输入/输出(I/O)的数据作临时存储,这部分预留的内存空间就叫做缓冲区: 使用缓冲区有这么两个好处: 1、减少实际的物 ...
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2016-07-01 10:12:47
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