动画系统也是Cocos的UI中一个重要的模块,今天对它的运作进行解析。 一个动画的基类是Action,其声明如下: 基类中主要包含播放动画的节点_target,用于记录动画信息的_tag,以及step、update等虚函数。 ...
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2020-01-30 12:50:29
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1.创建新工程 附源码 CMakeLists.txt文件 cmake_minimum_required(VERSION 3.9.5) project(tests) set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) set(OpenCV_DIR "/home/navy/Desktop/worksp ...
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2020-01-29 15:48:33
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windows7 64位系统下无法运行ipython | Creator 导航 导航 博客 ... ...
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编程语言 时间:
2020-01-29 12:12:30
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1) 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 2) 结构: 其中: Product定义工厂方法所创建的对象的接口 ConcreteProduct实现Product接口 Creator声明工厂方法 Creator和Product 一一对应,Creator可以派生多个具体工厂类, ...
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2020-01-22 14:36:38
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{ //具体思路 1. .so共享库是linux使用的 2. 通过jni技术在java层声明,C/C++层调用 3. cocos 使用第三方.so 具体思路则是,在java层声明->jni->C/C++层调用(局限于android), 但如果在windows平台上做开发,可以ifdef _WIN32 ...
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2020-01-20 00:06:23
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需求: 实现自动化打包exe 项目说明: 引擎cocos-js 3.16版 打包流程说明: 环境变量: 因为需要使用vs工具的环境变量初始化批处理。这里配置vs安装路径(具体到Tools)到环境变量path(D:\xxx\Common7\Tools) (或者python自己获取) 依赖工具: Inn ...
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编程语言 时间:
2020-01-19 19:05:33
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Problem E: 大整数排序 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 32 MBSubmit: 433 Solved: 198[Submit][Status][Web Board][Creator:Imported] Description 对N个长度最长可达到1000的 ...
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编程语言 时间:
2020-01-18 12:30:08
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使用QtCreator创建一个Qt项目时,系统会默认设置 影子构建 即为编译输出的目录。 操作如下图,将 即可开启或关闭 影子构建 。 影子构建 的目录(默认编译目录)可在下列红框中自己设定。 当前使用Qt Creator 4.8.2版本。 ...
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2020-01-18 01:15:31
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用 shader + mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码! 效果预览 使用方法 1. 创建一个空节点 2. 添加用户脚本组件 3. 添加图片 4. 修改对应属性 实现原理 概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介 ...
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2020-01-17 18:40:34
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和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部获取完整代码 ...
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2020-01-13 19:53:31
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