生成树型结构有2种方法: 1.动态生成树结点 2.静态生成树结点 这里暂不讨论动态生成树,先实现静态生成! 所谓静态生成树结点是指通过遍历数据源的方式一次性把所有树结点全部加载,说起生成树避免不了谈起数据库结构的设计。 数据库设计的方法有2种: 1.单编号法 单编号法是以每个类为统一编号,如其有子类 ...
查了很多方法 什么换成 这个版本 试了也没什么作用,还是无法打开浏览器 最后尝试换成 open in browser 2.0.0 换成低版本 的就可以打开默认浏览器了 在open in browser 2.0.0 设置里面 点击安装另一个版本 选择 1.1.0 就可以打开浏览器了 安装后打开不了 重 ...
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2020-04-26 10:40:32
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感叹下Unity选择C 作为游戏开发语言非常明智,倒不是说运行速度有多快,代码质量有多高,但新手友好不容易踩坑浪费一些时间在代码编译上,虽然说蓝图连线小白,但我一个程序敲代码更顺手不用记那些框框名称,有IDE为我补全,再次吐槽下Unreal对IDE的智能补全支持不好。 C++各种认真写代码的格式我认 ...
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编程语言 时间:
2020-04-25 00:43:02
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长度最小的子数组 要求 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 s ,找出该数组中满足其和 ≥ s 的长度最小的连续子数组。如果不存在符合条件的连续子数组,返回 0。 思路 利用双指针,对比俩指针之间的和值与目标值的对比,并且记录下标差值,遍历结束后输出最小差值或0。 示例 ...
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编程语言 时间:
2020-04-22 18:16:39
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一、undo log版本链 我们在执行update,insert,delete的时候会生成undo log日志,以防止回滚使用。 一条sql执行,会生成一条undo log日志: 其中trx_id就是执行这条sql的事务id,roll_pointer指向对同一个值修改的undo log日志,因为当前 ...
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2020-04-20 01:06:38
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一、C++动态内存在C++程序中,内存需求都是在编写程序的时候声明变量来确定,但是程序在运行过程中需要动态分配内存的情况,C++语言将运算符new和delete合成在一起。1、特点中通过new关键字向系统内存申请。C++中的动态内存分配是基于数据类型进行的。delete关键字用于内存释放。2、语法datatype*pointer=newdatatype;//其它代码deletepointer;da
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编程语言 时间:
2020-04-19 16:20:37
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5.2 Zero Initialization 5.2 零初始化 For fundamental types such as int, double, or pointer types, there is no default constructor that initializes them wi ...
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其他好文 时间:
2020-04-19 14:40:26
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62
1.效果示例 2.html代码 3.css代码 ...
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Web程序 时间:
2020-04-19 13:16:06
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$(function() { $(".btn").each(function() { $(this)[0].addEventListener('click', function() { $(this).css("pointer-events", "none"); setTimeout(functio ...
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Web程序 时间:
2020-04-15 17:46:14
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指针(pointer) 指针变量也称为指针,它保存着一个内存地址,或者说它的值是内存地址。 我们都知道程序运行的时候要放到内存,而程序中的每个符号都要对应一个内存地址。你可以把一个变量看成一个二元组。第一个元素是内存地址(adress),第二个元素是变量的值(value)。指针就保存着这个变量的地址 ...
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编程语言 时间:
2020-04-14 14:05:32
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