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搜索关键字:fbo    ( 140个结果
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(5)- FBO的使用
FBO:FrameBufferObject,默认绘制在1号FBO中,自定义的FBO是可以做读写操作的。绘制到自定义的FBO,然后显示出来,如下图所示:Qt中有关于FBO的类,QOpenGLFrameBufferObjectFBO的创建m_FrameBufferObj=newQOpenGLFramebufferObject(w,h,QOpenGLFramebufferObject::Depth);FBO的..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:20:31    阅读次数:226
oracle 11g glodengate与oracle 11g数据同步
1.下载,安装glodengate软件(两个节都需要安装)glodengate下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pLtVTJt密码:exob[oracle@oracleogg~]$unzipogg112101_fbo_ggs_Linux_x64_ora11g_64bit.zip[oracle@oracleogg~]$tarxvffbo_ggs_Linux_x64_ora11g_64bit.tar-C/u01/glodengate/[oracl..
分类:数据库   时间:2016-11-20 00:21:59    阅读次数:459
通过属性 Cesium的FBO主要支持两种方式
角色其实就是一类权限的分组,所以给用户分配角色其实也是在给用户分配权限。在oracle中有三个比较常用的角色。对于一般不是很严格的系统可以授予开发用户CONNECT、RESOURCE角色权限即可。 其中--logdir命令行参数指定的路径必须跟SummaryWriter的logdir参数值保持一致, ...
分类:其他好文   时间:2016-10-27 12:26:13    阅读次数:529
Cesium原理篇:6 Render模块(4: FBO)
Cesium不仅仅提供了FBO,也就是Framebuffer类,而且整个渲染过程都是在FBO中进行的。FBO,中文就是帧缓冲区,通常都属于高级用法,但其实,如果你了解了它的基本原理后,用起来还是很简单的,关键在于理解。比如你盖楼,地基没打好,盖第一层楼,还可以,盖第二层楼,有点挫了,盖第三层楼,塌了... ...
分类:其他好文   时间:2016-10-27 10:16:01    阅读次数:368
glsl 全屏 uv 旋转
原图 只是把fbo后的uv扭个角度就行了 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-17 00:09:34    阅读次数:403
glsl boom
原理: 1.渲染场景到fbo 2.对fbo进行高斯横向,纵向模糊,到新的fbo 3.对两张图进行叠加 模糊后的 效果就这样 给数据加大 应该把需要发光的物体绘制boom,然后融合,这样才行,框架又得改。。。 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-16 00:03:28    阅读次数:178
glBindFramebuffer() 离屏渲染+双缓存+读取opengl像素 glReadPixels()
Opengl4.0中可以进行离屏渲染,即创造一个帧缓存对象(FBO),绑定一个帧缓存对象后,所有对Opengl的操作都会针对这个帧缓存对象执行。而最近做项目时,在做一个拍照功能——读取Opengl渲染出的像素,并存入到BMP位图中。项目采用的是Opengl1.0和Opengl4.3结合的方法,并且两者的使用相对独立。使用旧的Opengl方法运行程序时,通过 glReadBuffer(GL_FRO...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 03:38:03    阅读次数:696
【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/OpenGL Frame BufferObject(FBO)Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。O...
分类:其他好文   时间:2015-12-15 10:14:30    阅读次数:300
OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(二)
我们可以使用帧缓冲对象来实现离屏渲染。帧缓冲对象支持下列操作 1.只使用OpenGL ES 函数创建帧缓冲区对象。 2.使用EGL context创建多个FBO。 3.创建离屏颜色、深度、模板渲染缓冲区和纹理,把它们绑定到帧缓冲区对象上。 4.通过多种缓冲区共享颜色、深度、模板缓冲区内容...
分类:其他好文   时间:2015-11-12 01:22:18    阅读次数:320
OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(一)
片段操作图 这篇文章将介绍从写入帧缓冲和读取帧缓冲的方式。 Buffers(缓冲) OpenGL ES支持三种缓冲: OpenGL ES ?? Color buffer颜色缓冲 ?? Depth buffer深度缓冲 ?? Stencil buffer模板缓冲 创建缓冲区 ...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:02:18    阅读次数:261
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