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Opengl_On_Vs_2_顶点缓存对象
1,查看当前opengl版本2,glewthe OpenGL Extension Wrangler Library. GLEW helps you deal with the headache that can accompany the management of extensions in Op... ...
分类:其他好文   时间:2017-01-03 16:58:06    阅读次数:307
LWL-Hitokoto API(一言-纯净API)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:liwanglin12链接:https://blog.lwl12.com/read/hitokoto-api.html来源:LWL的自由天空LWL-Hitokoto API(一言-纯净API) 2015-02-14 ? 程序 ...
分类:Windows程序   时间:2016-12-19 11:21:52    阅读次数:1335
Marathon
早上,挣扎到十点才起,刚好去吃过饭,来教研室,等待着中午的马拉松。 中午一直是很激动,有些紧张。一直到整个马拉松跑完,我达到了我唯一的目标,保持均匀的呼吸节奏。但我能明显感觉到,我并没有拼尽全力。我不会再像以前那样拼命的跑,透支自己的体力。 下午,四点中钟,来到教研室,修改论文。晚上,除了修改,还看 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-18 23:00:43    阅读次数:237
EasyUI学习总结(二)——easyloader分析与使用
EasyUI学习总结(二)——easyloader分析与使用 使用脚本库总要加载一大堆的样式表和脚本文件,在easyui 中,除了可以使用通常的方式加载之外,还提供了使用 easyloader 加载的方式。这个组件主要是为了按需加载组件而诞生。什么情况下使用它呢? 你觉得一次性导入 easyui 的 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-15 17:41:54    阅读次数:219
优秀开源项目
1.https://github.com/abel533 2.https://github.com/zhonglinlin1305 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-09 12:11:54    阅读次数:172
(转载)虚幻引擎3--9掌握虚幻技术UnrealScript 预处理器
第九章 – UNREALSCRIPT预处理器 9.1概述 9.2 MACRO(宏)的基础知识 指南 9.1 –您的第一个宏 9.3具有参数的宏 指南 9.2 – MACRO参数 9.4内置宏 DEFINE IF/ELSE/ENDIF 实例: IF/ELSE/ENDIF的应用 INCLUDE ISDE ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 18:06:14    阅读次数:258
OpenGL ES着色语言-光照效果之散射光
OpenGL光照模型,在固定管线中,主要是调用OpenGL函数实现,如果使用着色器,该怎么实现。本文的例子是移植OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook中第二章的例子。...
分类:编程语言   时间:2016-11-20 21:24:05    阅读次数:305
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的ReadPixels并保存为BMP”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第12章的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,而网上大多是Android/iOS版本的示例,C/C++的大都基于...
分类:编程语言   时间:2016-11-18 19:03:53    阅读次数:314
Android Studio第十九期 - Glin架构
这次写的是loader的封装后的网络架构,在此基础上,把API提供给大家,另外添加一些自定义的控件,方便开发~持续更新~谢谢~地址:https://github.com/geeklx/MakeJarAARAPI:1.GlideUtil:图片缓存框架,支持圆角//1 GlideUtil.display(MainActivity.this,iv1,"http://img0.bdst..
分类:移动开发   时间:2016-11-11 15:27:36    阅读次数:197
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