上次我们简单了解了一下什么是单例模式,今天我们继续探究。上次的内容点这 python设计模式之单例模式(一) 上次们讨论的是GoF的单例设计模式,该模式是指:一个类有且只有一个对象。通常我们需要的是让实例共享一个相同的装态 比如数据库连接。Alex Martelli的建议的是开发人员应该关注状态和行 ...
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2018-06-23 19:01:57
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设计模式是一套被人们反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式是的代码编制真正工程化。 GOF(四人帮,Gang of Four)提出的设计模式主要基于面向对象的设计原则: 对接口编程而不是对实现编程。 ...
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2018-05-31 19:15:09
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做前端开发已经好几年了,对设计模式一直没有深入学习总结过。随着架构相关的工作越来越多,越来越能感觉到设计模式成为了我前进道路上的一个阻碍。所以从今天开始深入学习和总结经典的设计模式以及面向对象的几大原则。 今天第一天,首先来讲策略模式。 什么是策略模式? GoF四兄弟的经典《设计模式》中,对策略模式 ...
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2018-05-24 01:10:13
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简单工厂方法simple-factory 注:部分内容参考自《Head First设计模式》和GoF《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 首先需要说明的是:简单工厂方法不是一种设计模式,它更像是一种编程习惯。 定义:简单工厂方法把变化的部分(即创建对象的细节)封装起来,即通过工厂类(Factory ...
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2018-05-21 00:06:34
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一、什么是外观模式 Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的 23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具 有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。 二、外观模式的结构 三、外观模式的角色和职责 Facade 为调用方定义简 ...
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2018-05-13 20:23:17
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一、什么是建造者模式 Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式, 是由GoF提出的23种设计模式中的一种。 Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来 隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建 过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动 态地创建具有复合属性的对象。 二、建造者模式的结 ...
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2018-05-13 15:03:04
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GOF论述了23种设计模式,它们有3个分类————创建型模式、结构型模式、行为模式。此篇为行为模式行为模式所关注的重点是:算法与对象之间的职责是如何分配的。行为模式通常都对类或者对象相互之间的通信形式进行描述。通常,行为模式是依赖于继承机制在类之间分派行为的。 大部分行为模式的主题是对变化进行封装。 ...
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2018-05-02 11:23:28
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GOF论述了23种设计模式,它们有3个分类————创建型模式、结构型模式、行为模式。此篇为结构型模式结构型模式所所关注的问题是:如何将类和对象进行组合以便获取功能更加庞大的结构?一般情况下,结构型模式都是使用继承机制将接口进行组合以及实现。 导入问题:使用继承的缺点| 对象的继承关系在编译时就已经确 ...
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2018-05-02 11:15:58
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GOF论述了23种设计模式,它们有3个分类————创建型模式、结构型模式、行为模式。此篇为创建型模式创建型模式抽象了实例化的过程,它们可以帮助某个系统独立于如何创建、组合以及表示该系统所包含的对象。当系统向着更加依赖于对象复合和不是类的继承演变时,创建型模式就变得更为重要。 创建型模式始终围绕两个基 ...
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2018-05-02 10:03:01
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状态模式(state) 在GoF中的解释是:“让一个对象的行为随着内部状态的变化而变化,而该对象就像是换了类一样”。 状态模式主要解决当控制一个对象状态转换的条件/表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移至表示不同状态的一系列类中,即把复杂的判断逻辑简化。(如果本身判断逻辑很简单,就没必要使用状态模式 ...
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2018-04-29 22:09:02
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