8.4 变换器传递函数的图形化构建 第7章推导出的buck变换器小信号等效电路模型在图8.55中再次给出。让我们用上一节的图解方法来构造该变换器的传递函数和端阻抗。 Fig. 8.55 Small-signal model of the buck converter, with input impe ...
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2021-04-12 12:23:41
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9.1 引言 在所有的开关变换器中,输出电压$v(t)$都是输入电压$v_(t)$,占空比$d(t)$,负载电流$i_(t)$和电路元件值的函数。在DC-DC变换器应用场合,尽管$v_(t)$和$i_(t)$可能会有扰动,并且电路元件值可能变化,但仍然希望获得一个恒定的输出电压$v(t)=V$。这些 ...
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2021-04-12 12:23:20
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9.4 稳定性 众所周知的是,增加反馈回路可能会导致原本稳定的系统变得不稳定。尽管原变换器传递函数(式(9.1))以及环路增益$T(s)$不包含右半平面极点,但式(9.4)的闭环传递函数仍然可能存在右半平面极点。那么之后,反馈回路将无法调节到所需的静态工作点,并且可能会观察到振荡出现。避免这种情况是 ...
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2021-04-12 12:22:16
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2021-04-07 11:39:38
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翻转二叉树,2种方案,递归与非递归 (个人更喜欢非递归的方案,大多数情况下非递归的迭代都拥有更低的时空间复杂度,当然也存在 傅里叶快速变换那种小而美的递归方案,见仁见智吧) 1. 递归(深度优先遍历方案) 此方案中,我们会直接从最顶层父节点,一路递归至最左侧叶子节点, 然后再递归至其父节点的右孩子, ...
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2021-04-07 11:36:18
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在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
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2021-04-07 11:03:27
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调整图像亮度和对比的方式,计算表达是如下: \[ g(i, j) = \alpha f(i, j) + \beta \] $\alpha>0$用于控制对比度, $\beta$是增益变量; $g$表示调整后的图像,$f$表示原始图像; 代码如下: #include <iostream> #includ ...
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2021-04-07 11:02:47
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一 函数定义: 高阶函数:一个函数可以接收其他函数作为参数,这种函数便称为高阶函数;常用高阶函数:Array: map(); reduce(); filter()等等; 函数柯理化(Currying):是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数 ...
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2021-04-06 14:24:51
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需求 要求可以读取音频文档,有播放和暂停的功能 附上代码(1)UI界面 # -*- coding: utf-8 -*- # Form implementation generated from reading ui file 'UiForm.ui' # # Created by: PyQt5 UI ...
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2021-04-05 12:22:49
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柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。 通过一个例子再解释理解一下 // 普通的add函数 function add(x, y) { return x + y } // Currying后 ...
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2021-04-05 12:20:34
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