文章只要你有一点点基础应该就可以看的懂,文章只为学习交流 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,retain)UIImageView *imageView; @property (no ...
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2017-06-29 11:21:04
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Seam Carving Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 956 Accepted Submission(s): 382 Pro ...
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2017-06-27 21:16:30
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193
FMDatabase.h 这里的预编译主要是 FMDB 用来兼容 ARC 和 MRC 的。 ...
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2017-06-25 00:18:24
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1、综述 所有集合类都位于java.util包下。集合中只能保存对象(保存对象的引用变量)。(数组既可以保存基本类型的数据也可以保存对象)。 当我们把一个对象放入集合中后,系统会把所有集合元素都当成Object类的实例进行处理。从JDK1.5以后,这种状态得到了改进:可以使用泛型来限制集合里元素的类 ...
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2017-06-22 13:29:10
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源码(.m文件) #import "ZKJAppDelegate.h" @interface ZKJAppDelegate () @property (retain,nonatomic) UIView *containView; @property (retain, nonatomic) UIBut ...
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2017-06-21 11:23:52
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1.对于strong:该对象强引用delegate,外界不能销毁delegate对象,会导致循环引用(Retain Cycles) 因为我们一般代理的都是当前的控制器 比如scrollView.delegate = self;这时候就成了上面的一个圈的循环引用。如果上图delegate为强指针,那么 ...
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2017-06-21 00:52:10
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敌方飞机应该不定时的出现,有自己的生命周期、运动轨迹。这个类用来管理敌机的产生、移动、爆炸、销毁等。 敌机管理类主要函数例如以下 //绑定控制器(更新分数) void bindController(Controller* controller); //依据分数决定加入敌机速度 void addSpe ...
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2017-06-16 19:27:20
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记一次内存泄露 开发的应用,利用LeakCanary检测内存泄露,发现在我自己的手机【一加三 android 7.1.1】必然存在泄露。日志如下 分析起来毫无头绪,全部都在SDK里面,在activity里面也完全没有使用AccessibilityManager 相关的。 最开始由于应用有一个地图界面 ...
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2017-06-13 18:19:50
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1、MRC与ARC 苹果提供两种内存管理机制:一种是MRC(manual reference count),即手动引用计数;还有一种是ARC(auto reference count)。即自己主动引用计数。手动引用计数,顾名思义。须要程序猿主动调用retain、release等方法来管理内存。而自己 ...
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2017-06-12 19:45:05
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cocos2dx引擎总览 游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。 除此以外,cocos2dx通过使用第三方库来支持 ...
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2017-06-10 18:18:55
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