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搜索关键字:screenos 、mip    ( 129个结果
DX使用texconv工具批处理dds格式图片
texconv D:\png\*.* -o E:\dds -m 5 -f dxt3 -ft dds上述命令的意思是把D:\png目录下的全部文件(当然可以指定特定格式例如*.png)转换成dds格式,存储到E:dds目录(注意此目录一定要存在)-m表示mip级数,-f表示dds内部格式,一般常用的有...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 17:56:20    阅读次数:150
OpenGL纹理高级
矩形纹理对于二维纹理来说,除了GL_TEXTURE_2D之外,使用GL_TEXTURE_RECTANGLE就可以使用矩形纹理。矩形纹理几大特点:不能Mip,只能加载glTexImage2D的level 0纹理坐标非标准化不支持压缩纹理这种方式通常用于处理和提交图像数据的应用,比起通常的2D纹理硬件支...
分类:其他好文   时间:2015-02-25 18:19:45    阅读次数:147
Juniper NetScreen MIP转换
MIP-DefinitionMIP(MappedIP)isa1to1mappingofapublicIPaddresstoanIPaddressontheInternalsideoftheJuniperfirewallMIP一对一映射,从公网IP映射到私网IPConfiguringaMIPtoaccessasingledeviceontheprivatenetworksetinteth0/0zoneuntrustsetinteth0/0ip1.1.1.250/24setinteth..
分类:Web程序   时间:2015-02-03 15:24:44    阅读次数:225
经验:更换防火墙对外MIP及VIP失效
工作8年,没有养成有效的经验积累整理,从今天开始陆续回忆整理所遇到的一些问题及解决方法。就从上周公司更换防火墙后所有对外MIP及VIP失效说起:背景:juniper防火墙更新换代,旧的防火墙配置直接导入新防火墙,线路切换后内网访问外网一切正常,测试外网发布发现对外MIP及VIP..
分类:其他好文   时间:2014-12-17 18:46:52    阅读次数:201
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE(纹理寻址模式)
最近在学习D3D11,下面是所查找的一些资料的翻译,如果有什么不合适的地方,欢迎指正。 SamplerState samColor {     Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;     AddressU = Clamp;      AddressV = Clamp; };...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 14:45:06    阅读次数:256
Juniper MIP
JuniperSSG防火墙MIP配置MIP是“一对一”的双向地址翻译(转换)过程。通常的情况是:有若干个公网IP地址,又存在若干的对外提供网络服务的服务器(服务器使用私有IP地址),为了实现互联网用户访问这些服务器,可在Internet出口的防火墙上建立公网IP地址与服务器私有IP地址之..
分类:其他好文   时间:2014-09-10 02:59:40    阅读次数:254
Away3D ATFTexture
之前在项目中贴图大量使用了 PNG 和 jpg 遇到了个问题。在使用BitmapTexture的时候发现 是必须MIP 不管你 是否开启或者关闭 MIP 他都会去创建。而每次MIP都会根据贴图大小去生成不同级别的 材质 比如说 512 * 512 映射的结果是 256 * 256 、128 * .....
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:05:46    阅读次数:221
Unity3D中UI图片模糊,不清晰解决怎么解决
很久没写博文,今天刚好有同事问到:NGUI为什么做的界面图片那么模糊,比美术给的图片相比不是很清晰。 其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图片类型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip maps),而且Filter Mode都选择(Point)。 这样即可。...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 09:00:07    阅读次数:321
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