第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").Ge ...
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2016-12-20 20:08:22
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HWND hw = ::FindWindow(NULL,"Form1"); HWND hw2 = ::FindWindowEx(hw,NULL,NULL,NULL); int len = ::SendMessage(hw2, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0); char* buffer ...
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2016-11-30 17:11:15
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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回SendMessage:消息被处理完后才返回 几种发送消息的写法: ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口 ...
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2016-11-12 11:34:48
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[cpp] view plain copy [cpp] view plain copy http://blog.csdn.net/visualeleven/article/details/7286517 ...
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Diagnostics; namespace Mana ...
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2016-10-24 23:31:10
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标准(窗口)消息:窗口消息一般与窗口内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口,通常,消息是从系统发到窗口,或从窗口发到系统。发送函数SendMessage()或者PostMessage()。除WM_COMMAND之外,所有的以WM_开头的消息。从CWnd派生的类,都可以接受到这类消息。注意:标准 ...
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2016-10-24 17:41:55
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扩展与浏览器间的通信,可以有两种形式: 1)短连接 发送消息:chrome.runtime.sendMessage 接收事件:chrome.runtime.onMessage.addListener 2)长连接 发送消息:var port = chrome.runtime.connect port. ...
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2016-10-14 09:43:04
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开启新线程 new Thread(new Runnable(){ public void run(){ Thread.sleep(XXXX); handler.sendMessage(); //告诉主线程执行任务 } }).start 利用定时器 TimerTask task = new Timer ...
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2016-09-28 12:20:27
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handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程... ...
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移动开发 时间:
2016-09-23 19:47:45
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开启新线程 new Thread(new Runnable(){ public void run(){ Thread.sleep(XXXX); handler.sendMessage(); //告诉主线程执行任务 } }).start 利用定时器 TimerTask task = new Timer ...
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移动开发 时间:
2016-09-07 14:24:54
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