BUGSsleep() may be implemented using SIGALRM; mixing calls to alarm() and sleep() is a bad idea.线程里面使用sleep函数来延时/定时是不安全的,原因是:sleep会受到SIGALARM信号的影响,如果在...
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2014-09-16 15:48:30
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我们可能经常会用到 Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间。那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢?思考下面这两个问题:假设现在是 2008-4-7 12:00:00.000,如果我调用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2008-4-7 12:00:01.000 的时候,...
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2014-08-22 23:43:49
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我们可能经常会用到 Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间。那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢?思考下面这两个问题:假设现在是 2008-4-7 12:00:00.000,如果我调用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2008-4-7 12:00:01.000 的时候,...
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2014-08-05 18:10:40
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效果图:实现代码:/************************//* 简单的时间显示
*//**********************/#include #include /*使用sleep()函数用的头文件*/#include int
main(){ int second...
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2014-07-22 23:09:54
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在用C++进行多线程编程的时候,时常需要写一些类似于死循环的结构来执行代码,这些死循环如果没有经过处理一直开着,那么CPU的占用率就会居高不下的做着很多无用的操做。为解决这个问题我们可以通过在各线程中的适当位置添加Sleep函数来休眠该线程,使其少做这些无用的操作。经过这个处理,正常能压缩掉一半以上的CPU占用。...
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2014-07-01 07:30:03
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注意,这里面的sleep()函数,如果在windows环境下,就是Sleep(),如果是linux是sleep(),主要在于是使用gcc,还是vs的编译器。#include #include #include #include void put_date(void){time_t current;s...
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2014-06-21 00:55:34
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用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下:
#include //OpenGL实用工具包
#include
/*所遇问题:
1、系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前运行程序有关吧)
解决方案:重写Sleep()函数,实质为空循环。仅用于Debug下,Rele...
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2014-06-14 10:51:27
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sleep_on用于进程休眠,原型如下:
void sleep_on(struct task_struct **p)
当进程访问某个互斥资源时,如果资源被另外进程占用,当前进程就需要休眠。
假设资源的结构如下:
struct res
{
....
struct task_struct *wait;
}
其实我们参考下文件系统的i节点就会发现,i节点也是一种资源,它的结构体中就有一...
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2014-05-26 04:28:02
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1、当有大量数据需要计算、显示在界面或者调用sleep函数时,容易导致界面卡死,可以采用多线程加委托的方法解决using
System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using
System.Data;usi...
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2014-05-19 09:47:53
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