预定义shader预处理宏: Target platform: Surface shader pass indicators: 内置全局状态变量: 内置的矩阵: 内置的向量: 光照相关的: 变量: 内置光照参数: 对于不同的Rendering Path和Pass Tag,可以使用的光照参数是不一样的 ...
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2017-11-13 21:18:27
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刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的, 具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的 ...
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2017-11-10 20:24:35
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虽然所知甚少,但康大的《GPU编程与Cg编程之阳春白雪下里巴人》确实带我入了shader的门,在里面我第一次清晰地知道了“语义”的意思,非常感谢。 入门shader,我觉得可以先读3本书:《GPU编程与Cg编程之阳春白雪下里巴人》=》《cg教程》=》《Real-Time Rendering 3rd》 ...
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2017-11-08 11:54:30
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* 菜单栏 * 编辑 (Edit) * 工具 (Tools) * 组 (Groups) * 视图 (Views) * 创建 (Create) * * 修改器 (Modifiers) * 动画 (Animation) * 图形编辑器 (Graph Editors) * 渲染 (Rendering) * ...
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2017-11-07 23:59:51
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Stats窗口 ## Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。 FPS(Time per frame andFPS)frames per seconds 表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中 ...
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2017-11-06 17:56:29
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Next.js?—?React Server Side Rendering Done Right https://medium.com/@wesharehoodies/next-js-react-server-side-rendering-done-right-f9700078a3b6 https: ...
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2017-11-03 13:04:19
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markdownpad2报错分析 在Win10系统上markdownpad2 刚安装完打开一个文件时报错:an error occurred with the html rendering component.This issue may be fixed by installing a missi ...
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2017-10-19 21:05:18
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在iOS开发中,我们经常会遇到设置圆角的问题, 以下是几种设置圆角的方法: 第一种方法: 通过设置layer的属性 代码: 这个实现方法里maskToBounds会触发离屏渲染(offscreen rendering),GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作,也就是离屏渲染,这会给我们 ...
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2017-10-17 15:35:43
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From:https://developer.nvidia.com/content/transparency-or-translucency-rendering Like many other visual effects, games attempt to mimic transparent (o ...
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2017-09-22 18:57:41
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WPF性能优化一、Rendering Tier 1. 根据硬件配置的不同,WPF采用不同的Rendering Tier做渲染。下列情况请特别注意,因为在这些情况下,即使是处于Rendering Tier 2的情况下也不会硬件加速。(不全,其余请查阅SDK) WPF性能优化二、布局和设计 1.尽量多使 ...