问题
前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。
当然最笨最直接的方法可以类似成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-06 18:50:25
阅读次数:
625
狗刨学习网报道
/ 2月5日,腾讯IEG市场专业性传播媒体沟通会在深圳召开。腾讯互娱市场部用户研究团队负责人吕品现场分享了腾讯的用户研究团队是如何为端游、手游做用户研究分析的。
腾讯互娱2011年1月成立市场与用户研究中心,2015年调研接触用户次数达到了千万级,目前支持的产品数量达到了131款,有642个研究项目。吕品现场说道:“市场与用户研究中心整个支撑的业务包含了PC游戏、...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-06 13:15:25
阅读次数:
161
unity自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成方框,今天调了下字体,把默认字体改成Consolas,无心插柳解决了这个问题...
另外找半天没找见改代码编辑器字体的选项,不知道在哪可以改编辑器字体?哪位知情的同学请告诉我。
关于Unity的一些概念和语法
最近一直在利用空闲时间看Unit...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-06 11:26:24
阅读次数:
194
1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。
要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。
2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。
(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。
(2)Unity3d中定义了一些基本组...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 16:28:50
阅读次数:
212
狗刨学习网报道/此前SuperData的数据透露,《英雄联盟》2014年的收入将突破11亿美元,而作为近几年红遍全球的MOBA游戏,《英雄联盟》不仅推动了电子竞技的快速发展,还带动了多个领域的增长,比如游戏视频主播和衍生视频、游戏等等。不过,今天小编想要介绍的是该游戏的美女设计师,Riot
Games公司的高级创意美术师Katie De Sousa。
Katie De Sous...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 11:28:13
阅读次数:
270
本文主要分为三部分:
1)yield return, IEnumerator 和 Unity StartCoroutine 的关系和理解
2)Cortoutine 扩展——Extending Coroutines: Return Values and Error Handling
3)Co...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 11:21:26
阅读次数:
385
Unity3D游戏开发之动画模型导入
导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。
在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoid和‘Create from this model’,这样,一个完美匹配你角色骨骼关系...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 09:33:11
阅读次数:
250
对于3D游戏来说,有很多绚丽的效果,都是靠shader(着色器)来实现的。不过很多朋友估计都不会编写shader,阿赵我自己也只是看了个入门,明白了它的原理,很多具体的效果都写不出来的。这次来介绍一个Unity3D的第三方shader编辑器:Strumpy。这个编辑器是完全可视化编辑,使用起来相对简单一点。
先来看看我们这次需要做的例子:
我们需要使用Strumpy,编辑出这样一个...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-04 18:44:44
阅读次数:
220
【狗刨学习网】
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类
-- MonoBehaviour的前世今生
引子
上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Comp...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-04 12:59:20
阅读次数:
374
Unity3D动画与Mecanim动画系统
Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类角色栩栩如生。Mecanim的重定向极大的提供了工作效率,而且占用极少CPU周期。使用从Unity资源商店找到的动画资源,或把您自己的动画文件(动作捕捉或关键帧)导入编辑器,启动或实现整个项目,并将它们转换为您自己的可重定向的动画资源。
轻松地构建和编辑复杂的状态机和混...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-04 11:07:28
阅读次数:
132