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搜索关键字:yield coroutine    ( 2302个结果
C#中的异步多线程8 Task.Yield
Task.Yield方法创建一个立即返回的awaitable。等待一个yield可以让人异步方法在执行后续部分的同时返回到调用方法。相当于离开当前的消息队列,回到队列末尾,让处理器有时间处理其他任务。 static class DoStuff { public static async Task<i ...
分类:编程语言   时间:2020-05-25 09:42:40    阅读次数:84
Node.js中yield的异步编程使用&记一次解决map与co库配置使用的问题
前言 在 "上一篇文章" 末尾处,为了更方便地解释thunk函数的作用,引入了一小部分yield关键字的介绍,但没有具体说明怎么用yield来进行异步编程(yield也是异步编程中的一种方法),所以在这里记录一些学习yield异步编程的心得和一些co库函数的新理解(新坑)。 重识yield关键字 上 ...
分类:Web程序   时间:2020-05-24 19:27:26    阅读次数:90
C++20协程解糖 - 动手实现协程3 - generator和co_yield
本期实现的功能很简单,协程的重头都在co_await和异步操作上,generator本身是一个很轻的东西如果你看到这行文字,说明这篇文章被无耻的盗用了(或者你正在选中文字),请前往 cnblogs.com/pointer-smq 支持原作者,谢谢基本结构generator和future/promis... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-24 13:59:39    阅读次数:102
python2.7 可迭代对象、迭代器和迭代的概念说明
描述python 中 可迭代对象,迭代器和迭代的概念 1 概念 可迭代对象:只要定义了__iter__()方法,就说该对象是可迭代对象,并且可迭代对象能提供迭代器.例如: str,list,tuple,dict,set,文件对象 迭代器:实现了__next__()或者next()(python2)方 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-24 13:39:04    阅读次数:55
线程的生命周期
先来看看线程的几个方法: package thread.basics; public class Test_Sleep_Yield_Join { public static void main(String[] args) { //sleep意思就是睡眠,当前线程暂停一段时间让其他线程去执行,时间到 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-24 00:36:26    阅读次数:72
任务42:引入ueditor【百度编辑器】
1,复制下载到的 ueditor 文件夹到 \public\static 目录下 2,\resources\views\Admin\Article\ 目录下的 add.blade.php 和 edit.blade.php 都在头部引用相关JS 和 在底部增加js控制脚本 @section('js_h ...
分类:其他好文   时间:2020-05-21 23:41:50    阅读次数:85
Java - JVM - 线程状态
1. 概述 1. 线程状态 2. 状态转换 2. 背景 1. 了解了 线程的相关操作 1. 启动 1. start 2. 同步相关 1. wait 2. notify 3. notifyAll 3. 时间片相关 1. sleep 2. yield 3. join 2. 看上去操作多, 关系复杂 1. ...
分类:编程语言   时间:2020-05-21 19:22:15    阅读次数:55
Unity 协同程序coroutine简单使用
简介 协同程序 coroutine 简称协程, Unity的Update函数每帧调用一次,若想实现跨帧执行程序,这时需要使用协程 使用 声明返回值类型为IEnumerator的方法 1 IEnumerator MyFunction() 2 { 3 //Code1 4 yeild return nul ...
分类:编程语言   时间:2020-05-21 00:24:02    阅读次数:50
线程间的协作wait,notify,sleep,yield,join
- [Java 并发编程:线程间的协作(wait/notify/sleep/yield/join)](https://www.cnblogs.com/paddix/p/5381958.html) 博文开始复习了下线程状态,给出了线程状态间的转换图示。 以实例,源码,解释描述方式,阐述了wait, n... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-18 16:28:27    阅读次数:61
1. 变量常量
一:变量 1.什么是变量 变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态,比如人的年龄、性别等等 2.为什么要有变量 为了让计算机能够像人一样去记忆事物的某种状态,并且状态是可以发生变化的 详细地说: 程序执行的本质就是一系列状态的变化,变是程序执行的直接体现. 所以我们需要有一种机制能够反映或者说是保存 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-15 20:27:56    阅读次数:78
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