OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展。 多态 多态指一个类实例的相同方法在不同情形有不同的表现 ...
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2019-11-20 23:24:24
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1. django下载 a 命令行模式 pip3 install django # 下载最新版本 pip3 install djagno==1.11.16 # 下载指定版本 pip3 install django -i 豆瓣源 b. pycharm file-->settings >project ...
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2019-11-18 14:30:22
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从王者荣耀看设计模式(命令模式) 一.简介 王者荣耀是一款团队竞技游戏。良好的团队信息交流在一定程度上能帮助队伍取得胜利。为了保证游戏的流畅性与便捷性,王者荣耀提供了快捷交流机制,在王者小地图旁边有几个快捷聊天按钮(开始撤退,发起进攻,请求结合),玩家可通过点击快捷聊天按钮发出相应命令与队友进行交流 ...
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2019-11-17 10:42:12
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Spring: Spring: Spring是一个一站式 企业级开发框架,是跨软件三层架构的,主要由IOC和Aop两大部分组成。 IOC: 1).定义:全称Inverse Of Controller:控制反转, 指的是将bean对象的创建和对象之间关联关系的维护由原来我们自己创建创建和自己维护反转给 ...
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2019-11-08 09:17:27
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内聚与耦合 耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。 模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。 内聚性:又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度 ...
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2019-11-06 13:14:22
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目录: 一、面向对象特征之一:封装与隐藏 二、类的成员之三:构造器(或构造方法) 三、JavaBean 四、拓展知识:UML类图 五、关键字:this的使用 六、关键字:package、import的使用 /* 黄金分割线 */ 一、面向对象特征之一:封装与隐藏 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成 ...
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2019-11-05 22:07:43
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本文主要讲依赖倒置原则和接口隔离原则。 一、依赖倒置原则 1.定义 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖于抽象; 高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。 那什么 ...
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2019-11-05 13:54:13
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六大设计原则1. 单一职责原则:对于一个类,应该只有一个引起它变化的原因;【功能内聚】2. 里氏代换原则:子类必须能够替换掉它们的父类型;【减小继承耦合】3. 开放-封闭原则:对于扩展是开放的;对于修改是封闭的。4. 依赖倒置原则:程序的高层模块不应该依赖于底层模块,两者应依赖于抽象;抽象不应该依赖 ...
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2019-11-02 00:40:31
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1.微服务跟SOA有什么区别 可以把微服务当做去除了ESB的SOA。ESB是SOA架构中的中心总线,设计图形应该是星形的,而微服务是去中心化的分布式软件架构。 2.优点 每个服务足够内聚,足够小,代码容易理解、开发效率提高;服务之间可以独立部署,微服务架构让持续部署成为可能;每个服务可以各自进行负载 ...
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2019-10-28 23:53:07
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开闭原则: 对于类,模块函数等扩展要开放,对于修改要关闭。 依赖倒置: 接口或抽象是高层,要面向高层编程,不应该面向实现类(实现类是低层)去变成。 单一职责: 对一个类,或者一个功能,只用负责一个职责。 接口隔离原则: 接口中要单一(方法尽量的少),尽量细化,不能臃肿。 迪米特原则: 低耦合,高内聚 ...
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2019-10-26 22:37:43
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