由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化:1、不要Alpha通道背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片。2、拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的...
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2014-11-11 22:33:36
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由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化: 1、不要Alpha通道 背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以R...
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2014-11-11 21:15:29
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由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化:1、不要Alpha通道背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片。2、拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的时候,没有办法将RBG565格式的背景图片与其它的纹理图片(如:RGBA4444)做在一个精灵表,所...
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2014-11-11 21:09:41
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在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化...
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2014-11-08 23:44:20
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在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化。1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图片格式Cocos2d-x是否支持。图片格式有很多,但是在移动平台主要推荐使用的PNG,JPG也可以考...
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2014-11-08 23:43:40
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在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化。1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图...
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2014-11-08 23:24:44
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前言内容较多,理论部分比较基础。对于新人而言,从浅入深,比较好理解;对于老手而言,可跳过,可直接看实践部分。 总之,希望对大家有所帮助。1. 收益为了提升网站性能,保持网站处于“节食”状态非常重要——确保所有新引入的资源都是最精简的,图像优化就是这样一项工作。 大家不妨猜猜图片流量占总流量的百分比。...
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2014-10-25 17:12:37
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通常来讲,移动端展示一张图片是用浏览器来渲染的,如果图片过大,手机性能不太好的情况下,手机会显示比较卡。原因是没有处罚设备本身的GPU来渲染,可以使用canvas触发GPU来渲染图片。使用 drawImage()方法如:var c=document.getElementById("myCanvas"...
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2014-10-11 19:22:06
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Android---优化下载让网络访问更高效(二)ListView异步加载图片实现思路(优化篇)Android之ListView异步加载网络图片(优化缓存机制)android 网络加载图片,对图片资源进行优化,并且实现内存双缓存 + 磁盘缓存Android开发中网络编程与常见功能优化总结关于andr...
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2014-10-11 14:25:15
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因为雅虎的Smush.it是在线处理的,得上传图片或图片url,对于少量图片很方便,但是如果图片数量多了,还是很不方便处理的
个人收集了几个小工具,方便安装运用
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2014-10-11 12:51:45
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