final, finally, finalize的区别? final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。sleep() 和 wait() 有什么区别...
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编程语言 时间:
2015-08-26 10:45:38
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除了扩展之外,其他类别都无法向类中新增实例变量,所以,编译器无法把实现属性所需的实例变量合成出来。 从概念上讲,属性是封装数据的方式。类别是扩展类功能的手段,而非封装数据。因此,一般情况下应该避免把...
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2015-08-17 15:44:08
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atomic:原子操作(原子性是指事务的一个完整操作,操作成功就提交,反之就回滚. 原子操作就是指具有原子性的操作)在objective-c 属性设置里面默认的就是atomic,意思就是setter/getter函数是一个原子操作,如果多线程同时调用setter时,不会出现某一个线程执行完sette...
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移动开发 时间:
2015-08-11 11:55:32
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刚开始接触OC再看别人写的代码的时候,常常困惑于人家在声明属性时的写法,总结出来有三中方式,不知道哪一种比较规范化,现在我把三种方式贴出来,然后再一一探讨每个方式声明属性的区别。方式一:直接在@interface中的大括号中声明。@interface MyTest : NSObject{ NS...
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2015-08-10 17:36:48
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属性( @property )与成员变量的那些事 :
属性对成员变量扩充了存取方法 .属性默认会生成带下划线的成员变量 .早期的 Xcode 不支持自动合成成员变量的存取方法 , 所以古老的iOS工程师是愤怒的 .后来 Xcode 智能了一点 , 可以用 @synthesize 关键字自动合成成员变量的存取方法 , 此时的iOS工程师是郁闷的 .现在 Xcode 会在我们声明属性时自动合成存...
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2015-08-03 08:57:36
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一属性
属性的声明
属性的实现
二属性的属性Attribute
第一类读写性控制readonlyreadwritesettergetter
第二类原子性控制nonatomicatomic
第三类语义设置assignretaincopy
三点语法
四KVC一、属性属性是Objective-C 2.0定义的语法,为实例变量提供了setter、getter方法的默认实现。能在一定程度上简化程序代码,并且增...
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2015-08-02 20:04:13
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零、序
一、自定义Style
二、在XML中为属性声明属性值
1. 在layout中定义属性
2. 设置Style
3. 通过Theme指定
三、在运行时获取属性值
1. View的第三个构造函数的第三个参数defStyle
2. obtailStyledAttributes
3. Example
四、结论与代码下载
零、序
系统自带的View可...
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移动开发 时间:
2015-08-02 15:17:13
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如果方法只在.m中实现,没有在.h中声明,这个方法是私有方法,只能在当前类中使用属性Objective-c的一个特性,通过@property指令来声明属性,会自动生成访问器,不需要手动再添加访问器方法
@property 属性
对实例变量的封装,系统自动添加访问器方法
@sythesize 合成,可用属性名字直接表示实例变量,不需要再加_ 合成的时候
声明...
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2015-07-31 10:44:50
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首先新建一个实例模板文件声明该模板文件使用的模板语言声明属性的作用是为了给用户自定义声明script标签一般是用来声明方法 " xmlns="http://ibatis.apache.org/mapping" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-i...
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Web程序 时间:
2015-07-28 00:41:01
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在Java类中声明属性、方法和内部类时,可使用关键字static作为修饰符,static标记的属性和方法可以由整个类进行共享,因此static修饰的属性称为类成员或者称为类方法;static修饰的方法称为类方法或者静态方法; static修饰的语句块在其所属的类中被载入JVM时被执行一次,一般...
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编程语言 时间:
2015-07-26 20:49:44
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