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《第一行代码——Android》封面诞生记
《第一行代码——Android》已经上市快一个月了,目前销售情况还算良好,也是特别感谢众多朋友的支持。其实一本书如果想要卖的好,除了内容必 须要给力之外,封面的设计也是至关重要的,而本书的封面无疑是在充实的内容之外又披上了一层华丽的外衣。作为作者,其实我的任务就是将内容写好而已,其它 所有相关工作都...
分类:移动开发   时间:2014-08-29 02:46:11    阅读次数:398
《第一行代码——Android》封面诞生记
《第一行代码——Android》已经上市快一个月了,目前销售情况还算良好,也是特别感谢众多朋友的支持。其实一本书如果想要卖的好,除了内容必须要给力之外,封面的设计也是至关重要的,而本书的封面无疑是在充实的内容之外又披上了一层华丽的外衣。作为作者,其实我的任务就是将内容写好而已,其它所有相关工作都不是由我负责的。本书封面设计的所有细节都是由陈冰先生一手抓起的,之后他在图灵社区上记录了本书封面的诞生过程。在经过他同意的情况下,我将这篇文章转到我的博客上,也是让感兴趣的朋友们了解一些不为人知的小故事。...
分类:移动开发   时间:2014-08-28 09:42:59    阅读次数:257
J2ME游戏中的图片处理
图片资源乃是游戏的外衣,直接影响一个游戏是否看上去很美。在J2ME游戏开发中,由于受到容量和内存的两重限制,图片使用受到极大的限制。在这种环境中,处理好图片的使用问题就显得更加重要。本文从容量和内存两个方面谈谈J2ME游戏图片处理的基本方法。一 减少图片容量方法1:将多张png图片集成到一张图片上。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:03:33    阅读次数:207
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迷上了代码!