工厂模式分类
工厂模式是重要的设计模式之一,主要分为三类:简单工厂模式,抽象工厂模式,工厂方法模式,其实简单工厂模式是工厂方法模式的一种特例,所以也可以分为两类。
工厂模式组成
工厂类:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。
抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由...
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2016-04-22 20:23:31
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转自:http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/design_patterns.html 目录 设计模式分类 设计模式之间的关系 设计模式所支持的设计的可变方面 设计模式怎样解决设计问题 寻找合适的对象 决定对象的粒度 指定对象接口 描述对象的实现 运用复用机制 关联 ...
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2016-03-31 20:30:23
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1. 说明 1)单例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例 2)单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式) 3)单
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2016-03-18 09:36:49
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单例模式 分类:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例 特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 应用场景:线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显
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2016-03-08 00:31:27
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A:设计模式概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性以及代码的结构更加清晰. B:设计模式分类 创建型模式(创建对象的): 单例模式、抽象工厂模式、...
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2016-01-25 06:36:37
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?一、代理模式介绍代理模式:为其他对象提供一种代理以便控制对这个对象的访问。可以详细控制访问某个类(对象)的方法,在调用这个方法前作的前置处理(统一的流程代码放到代理中处理)。调用这个方法后做后置处理。例如:明星的经纪人,租房的中介等等都是代理代理模式分类:1.静态代理(静态定义代理类,我们自己静态...
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2016-01-09 16:44:35
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一、单例模式介绍单例模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。单例模式优点:1.只生成一个实例,系统开销比较小2.单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化共享资源的访问。常见单例模式分类:主要:饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)懒汉式(线程安全,调用效率不高,但...
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2016-01-09 15:19:25
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说明: 未完成。。。更新中。。。。一、javascipt设计模式分类设计模式分类有很多标准,最流行的三种如下1) creational -- 主要关注对象创建Creational design patterns deal directly with object initialization pro...
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2015-11-15 06:19:29
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在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。加载模式分类及在哪里配置(1)A...
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2015-10-08 14:31:43
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1.分类 创建型 结构型 行为型2.总体思路 使用接口和抽象类3.创建型 工厂: 单例:整个系统中对象是唯一的或固定数目的对象如对象池4.结构型
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2015-10-04 17:09:46
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