数据结构(一) 入门和预备知识 1. 概述 数据结构定义: 我们如何把现实中大量而复杂的问题以特定的数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中, 以及在此基础上为实现某个功能(如元素的CURD、排序等)而执行的相应操作,这个相应的操作也叫算法。 数据结构 = 元素的存储 + 元素的关系的存储算 ...
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2018-10-13 02:55:58
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XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language) xmlns:是指XML命名空间 ( XML Namespace ) XSD是指XML结构定义 ( XML Schemas Definition ) XML Schema 是DTD的替代品。XML Schema语言也就是 ...
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2018-10-12 13:44:53
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线性表顺序存储结构的优点 易于随机存取任意一个元素 线性表顺序存储结构的缺点 插入和删除需要移动大量的元素,很麻烦 代码实现 include using namespace std; define Maxn 1000 typedef struct{//顺序存储结构的定义 int date[Maxn] ...
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2018-10-07 17:56:43
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恢复内容开始 蓝图: flask模块化处理操作和URL的方式 作用: 使用步骤 代码操作 通过目录式结构定义蓝图 1.简单版 项目文件夹-模块文件夹-模块文件, __init__.py 项目文件夹-模块文件夹-模块文件, views.py 项目文件夹下项目文件demo1.py 2.加强版, 一般大致 ...
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2018-09-28 19:05:15
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本题要求实现一个函数,将给定的单链表逆转。 函数接口定义: 其中List结构定义如下: L是给定单链表,函数Reverse要返回被逆转后的链表。 裁判测试程序样例: 输入样例: 输出样例: 参考:https://blog.csdn.net/autumn20080101/article/details ...
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2018-09-25 16:35:07
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代码结构: 定义相关变量 定义射线函数 定义数据更新信息:是否有目标物体,是否有旋转信息,位置更新3个子部分 有无Target的区别是:如在监视面板中添加ObjectGame为Target时,可以理解为以该游戏对象为第一人称观察世界,也ObjectGame为中心 如果没有添加Target,则可理解为 ...
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2018-09-13 13:59:46
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应该结合(002)中的程序例子好好地理解,有十分大的帮助. 链接:WINDOWS程序设计(002)—-HELLOWIN程序(源代码及详细解析) WINDOWS程序原理 1.WNDCLASS类型结构的定义 在WinMain中,我们通常用如下形式定义一个WNDCLASS类型的结构.(定义方式参考后面的附 ...
普通元组 # 一句话交换两个变量的值: a,b = b,a # 还可以用* 运算符把一个可迭代对象拆开作为函数的参数 # print(divmod(20,8)) # Return the tuple (x//y, x%y) (2,4) t = (20,8) divmod(*t) # 拆开 a,b,* ...
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2018-08-28 18:54:31
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前言这篇内容是上一篇[动态代理三部曲:上]-动态代理是如何"坑掉了"我4500块钱的补充,进一步分析篇。建议二者结合食用,醇香绵软,入口即化。好了,不扯淡了,开始...正文2、Class文件的格式这里为啥是2开头呢?因为上篇文章是1这部分内容不知道各位小伙伴是怎么感觉的。最开始学习的时候,我是一头雾水,不知道如何下手。当一步步结合反射、JVM内存模型,类加载机制后。再回过头来就
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2018-08-27 12:38:27
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前提 补充 (一)双亲表示法 1.结点结构 2.结点结构定义 3.优缺点分析 4.改进一:方便获取孩子结点 缺点:这样消耗了大量的空间,是不必要的, 我们尽可能使用较小的空间,所以我们一般只添加一个长子域,可以获取到有0个或1个孩子结点,甚至两个子树都可以获取,但是对于较多的孩子我们若是非得使用顺序 ...
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2018-08-11 16:19:05
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