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搜索关键字:网游    ( 339个结果
2048小游戏
需求分析:NABCD 需求分析:NABCD N(Need,需求) 生活在21世纪的我们已经进入电子时代,比如平板、笔记本、手机等等。而随着时代的进步,生活学习压力也在不断加大,而越来越多的人都会热衷于玩手机,当你感到无聊的时候,可以上上网,看看新闻,累了之后可以玩玩小游戏缓解一下,所以我们设计了这款 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-16 12:17:15    阅读次数:134
商业模式画布
大一有节管理学课讲了代工起家的格兰仕高举价格屠刀导致微波炉产业重新洗牌的案例,课后我拦住马老师问既然价格战这么好使为什么这么多年电动车行业还是山头林立没洗牌,又问像大规模协作的维基和只赚有钱人钱的征途网游这两种设计绝佳的免费模式企业在商界还有没有,她一时没反应过来,我自己倒是明白了,都是算计。商业模... ...
分类:其他好文   时间:2017-04-11 14:46:12    阅读次数:392
【codecombat 中国】攻略--边远地区的深林--深林保卫战
CodeCombat 是一款学习编程的网游,个人觉得这个游戏还是可以的,下面我想分享一下个人玩的经验,希望能够给大家提供参考。 注:我用的JavaScript语言玩的游戏。 游戏链接:codecombat.cn 【边远地区的深林--深林保卫战】 这一关卡还是比较简单的,按照提示就可以轻松过关了。 参 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-01 15:21:30    阅读次数:259
心跳包(HeartBeat)
http://itindex.net/detail/52922-%E5%BF%83%E8%B7%B3-heartbeat-coderzh 几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping)的设计,在最近开发手游服务端时,也用到了心跳包。思考思考,心跳包是必须的吗?为什么需要心跳包?TCP ...
分类:其他好文   时间:2017-03-31 18:14:35    阅读次数:246
Java游戏服务器成长之路——弱联网游戏篇(源码分析)
http://blog.csdn.net/hjcenry/article/details/50530472 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的)。公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-12 13:12:40    阅读次数:328
个人简历
姓名: 陈开云 性别: 男 年龄: 21 籍贯: 福建 学历: 本科 专业: 软件工程 联系电话: 18059089719 电子邮件: 605780626@qq.com 教育经历 2014/7—2018/7 闽江学院 (软件工程) 求职意向 脚本程序员(游戏方向) 在校项目经验 项目名称: 大学生创 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-10 10:55:09    阅读次数:188
[网游客户端业务逻辑] unity下使用lua开发业务逻辑
我们的游戏有这样一种情景:客户端中角色需要用到一些公会的数据,但服务器不会在玩家(创角后)一进入到游戏里就推送给玩家,而是需要客户端自己在需要的时候向服务器请求公会的数据,之前的实现就是在请求消息的时候加一个回调函数,消息一回来就执行回调函数继续后续的业务!但后面发现存在这样的不足: 1.有时会用到 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-26 01:01:47    阅读次数:680
测试技术/网游Bug分析/单机修改 视频教程
早期做的一些视频,测试技术/Bug讲解/单机修改,有兴趣的同学自行下载看吧 由于是早期录制的,有口误多包涵。。。 链接: http://pan.baidu.com/s/1i5JUKPf 密码: a1xs 解压密码:weimjsam 链接:http://pan.baidu.com/s/1miGQjl2 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-07 12:18:12    阅读次数:142
[转]开发网路游戏的延迟处理方法,广播
网游P2P & CS结构 早先网游使用P2P网络拓扑在玩家之间进行交换数据通信。但P2P模型引起的高延迟在FPS游戏中无法被很好掩盖,所有玩家的延迟取决于当前玩家中延迟最烂的那个。好比木桶理论,低延迟网络好的玩家会被高延迟坏网络的玩家拖累。最终结果导致,所有玩家都不太开心了。但在局域网环境下,不会感 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-05 18:22:09    阅读次数:175
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