```c++ vtkSmartPointer polyDataToImageData(vtkSmartPointer polydata) { vtkSmartPointer imageData = vtkSmartPointer::New(); double bounds[6]; polydata-... ...
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2020-04-13 22:28:07
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if (res.statusCode 200) { wx.showToast({ title: '保存成功', }) console.log('保存成功') console.log('重新获取数据') console.log(res.data.bx_id) this.searchBx(res.dat ...
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2020-04-10 12:05:30
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1. monkey 1.1. 介绍 通过monkey程序模拟用户触摸屏幕,滑动Trackball、按键等操作来对设备上的程序进行压力测试,检测程序多久的时间会发生异常,检查和评估被测程序的稳定性 官方:Monkey是一个程序,运行在您的模拟器或设备上,并生成伪随机的用户事件流,如点击,触摸或手势,以 ...
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2020-04-09 01:01:27
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399
1.java将所有的错误封装为一个对象,其根本父类为Throwable, Throwable有两个子类:Error和Exception。 2.Error是Throwable 的子类,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。大多数这样的错误都是异常条件。虽然 ThreadDeath 错误是一个 ...
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2020-04-08 11:46:58
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离屏渲染 On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行 Off-Screen Rendering:离屏渲染,分为CPU离屏渲染和GPU离屏渲染两种形式。GPU离屏渲染指的是GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 应当尽量 ...
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2020-04-07 20:12:02
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用户交互也许是我们学习canvas动画中首先需要掌握的部分。毕竟,如果没有交互或者向动画中做一些动态的输入,那么这跟看电影有什么区别呢?用户交互基于事件,一般来说包括:鼠标事件,触摸事件和键盘事件。 1、事件和事件执行 在理解事件之前,你需要明白什么是listener和handler。listene ...
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2020-04-06 15:16:02
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(1)富文本与普通文本的区别在于: 普通文本不支持交互,鼠标/触摸感应是关闭的;富文本支持。 普通文本不支持链接和图文混排;富文本支持。 普通文本不支持HTML语法(但可以使用UBB实现不同样式);富文本支持。 (2)富文本&&Markdown区别 Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的 ...
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2020-04-02 11:41:43
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//seekbarLayout 是seekBar对象statusSeekbar的父层布局 seekbarLayout = mStatusViewLayout.findViewById(R.id.id_seekbar_layout); seekbarLayout.setOnTouchListener( ...
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2020-04-01 12:52:29
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重点 1.对于用户操作的事件,是由事件系统控制的 2.事件系统的动作是通过输入模块定义的 3.对于那个对象发生事件,由光线投射判定。 2-3-1 事件系统概要事件系统通过场景中的“Event System”对象所附加的组件发挥功能 Standalone Input Module(独立输入模块)组件是 ...
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2020-03-29 21:02:54
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Draggable为基于Sortable.js的vue组件,用以实现拖拽功能。 特性 支持触摸设备 支持拖拽和选择文本 支持智能滚动 支持不同列表之间的拖拽 不以jQuery为基础 和视图模型同步刷新 和vue2的国度动画兼容 支持撤销操作 当需要完全控制时,可以抛出所有变化 可以和现有的UI组件兼 ...
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2020-03-21 14:59:03
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