设计原则 定义 使用频率 单一职责原则 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 ★★★★ 开闭原则 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 ★★★★★ 里氏代换原则 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象 ★★★★★ 依赖倒转原则 抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象 ★★★★★ 接口隔离原则... ...
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2017-09-05 09:59:51
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-08-27 16:08:55
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归纳有7个,单一职能原则、开闭原则、里氏置换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则; 代码结构好,体现在:内聚,方便拓展,解耦,抽象类/具体实现类 单一职能原则 一个类只负责一项职责,体现内聚 开闭原则 对修改关闭,拓展开放; 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对 ...
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2017-08-17 00:50:51
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定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解。 通俗的讲:一个类对自己需要耦合或调用的类知道的最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂和我没有关系,我就知道你提供的public方法,我只调用这些方法,其它的我不关心。 迪米特原则的具体要求 迪米特原则还有一个解释:Only talk to your ...
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2017-08-11 10:49:07
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在上一篇里我们谈了谈为何设计模式,那接下来我们再浅谈一下在面向对象设计中我们常常要遵循的一些原则。这些原则是经过无数的前人总结出来的经验的结晶。仅仅有遵循这些原则。你才有可能涉及出优秀的代码。今天我们要谈的原则有七大原则,即:单一职责。里氏替换。迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则。开放- ...
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2017-08-05 21:56:27
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定义 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。 一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,它的内部是如何复杂都和自己没关系,只需知道它提供的public方法, ...
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2017-08-05 06:54:43
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前言 面向对象有人分为五大原则,分别为单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、里氏替换原则。 也有人分为六大原则,分别为单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、里氏替换原则、迪米特法则。 现在我们来介绍迪米特法则 迪米特法则 1)概念 其法则又叫最少知道法则。从名字上... ...
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2017-07-17 18:48:59
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迪米特法则 迪米特法则(Law of Demeter)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。 对面向对象来说,一个软件实体应当尽可能的少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最 ...
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2017-07-10 23:46:59
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设计模式六大原则(5):迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是 ...
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2017-07-07 18:16:09
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设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 ...
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2017-07-06 20:52:03
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