Android4.1虽说已经发布了好些天,但由于的我手机比较坑,系统依旧保持在2.3。4.0的都是可望不可即的了,就别说4.1。由于资金的问题,没法换手机,只能另想方法,通过在笔记本上装android4.1来过过瘾,哈哈。虽然没法触屏和重力感应(这也是没办法的),不过可以用鼠标点击代替触屏嘛,呵呵。...
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移动开发 时间:
2014-08-15 17:47:29
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当手机设定了使用横屏或者竖屏的时候,还想要使用重力感应,可以设置activity属性android:screenOrientation="sensor"但是每次翻转屏幕,都会重新调用oncreate,要想不重新加载程序的话,需要使用如下设置android:configChanges="orienta...
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移动开发 时间:
2014-08-12 18:14:14
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加速计事件监听机制
在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也经常用到的加速计事件,这些都是游戏中的经常要用到的。
移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。
重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X、Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计。实际应用中,可以根据三个方向的力度大小来计算...
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2014-07-27 11:12:32
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DeviceOrientationEvent是获取方向,得到device静止时的绝对值; DeviceMotionEvent是获取移动速度,得到device移动时相对之前某个时间的差值比设备定位API,该API允许你收集设备的方向和移动信息。此外,该API只在具备陀螺仪功能的设备上使用。Devic....
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Web程序 时间:
2014-07-18 10:15:49
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原文地址:http://woshixy.blog.51cto.com/5637578/1081913目前大多数手机都支持重力感应随之而来的就是屏幕方向改变的问题。对应普通开发者来说屏幕的随意改变也会带来困扰。在Google自带的doc里可以看到,如果设备的配置(Resources.Configura...
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移动开发 时间:
2014-07-09 23:03:19
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不好意思,这一篇间隔的时间有点长,最近实在是事情太多,耽搁了,好了,长话短说,下面继续学习ios。这次学习的内容是Autorotation和Autosizing,Autorotation就是屏幕内容自动旋转,因为iphone有重力感应系统(陀螺仪???),屏幕的内容会随着用户手握iphone的方式(...
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移动开发 时间:
2014-06-25 09:45:42
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好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———重力感应,一般在游戏里运用的比较多,比如这类游戏有:神庙逃亡,极品飞车,平衡球,三围重力迷宫,重力赛车等。
首先什么是重力感应,重力感应是指现在手机中常用的一个器件,及加速度传感器。当手机静止时,加速度就是重力,所以一般也叫做重力传感器。这个硬件可以感应加速度的变化,转化为数据提供给系统。还有一种传感器是陀螺仪,检测围绕某轴的旋转动作,是利用...
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移动开发 时间:
2014-06-20 12:03:09
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384
在使用大牛touchsnow开发的插件cocoseditor开发游戏时遇到了一些问题,然后就试着解决,最近想试下coocs2d-html5能否使用重力感应,发现是可以的,不过这个只能在移动真机上测试,电脑上的模拟器是不行的,
首先需要在onDidloadFromCCB()方法内设置可以使用Accelerometer:
this.rootNode.onAccelerometer = func...
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Web程序 时间:
2014-06-13 23:57:05
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必须U3D版本为4.5以上,可以在Public目录下载。想实时调试IOS版本必须是MAC系统!优点:可以在不编译的情况下实时的去调试真实Android设备的各种情况,包括使用触摸功能(Remote接收的是Touch事件而不是Mousce事件),可以使用加速器,可以使用重力感应,当然还可以测试多屏幕分...
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移动开发 时间:
2014-06-07 07:53:27
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andriod闹钟源代码http://www.apkbus.com/android-20974-1-1.htmlandroid源码分享之指南针程序http://www.apkbus.com/android-20973-1-1.html重力感应的测试程序andriod源代码http://www.apk...
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移动开发 时间:
2014-05-31 13:06:08
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