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搜索关键字:不同之处    ( 1427个结果
浅析MSIL中间语言——PE文件结构篇
这里我们不讲普通程序的PE文件结构,我们只针对当前.NET程序进行分析,了解普通的PE文件结构后,我们会知道.NET的PE结构不同之处在于在PE头中的IMAGE_OPTIONAL_HEARDER这个结构中的数据目录DataDirectory这个包括了映像文件中的CLR头的RVA和大小。这就使我们能够...
分类:编程语言   时间:2014-10-26 22:49:42    阅读次数:460
Python学习笔记24:Django搭建简单的博客网站(二)
上一节说道如何使用Django创建并运行一个项目,这节说如何添加一个博客应用。 一 项目跟应用的关系 在添加应用之前,先来看看项目与应用之间有什么不同之处呢? 项目是针对一个特定的 Web 网站相关的配置和其应用的组合。一个项目可以包含多个应用。 应用是一个提供功能的 Web 应用 – 例如:一个博客系统、一个公共记录的数据库或者一个简单的投票系统。 应用是“可插拔的”:你可...
分类:编程语言   时间:2014-10-25 09:17:05    阅读次数:287
loadrunner11的自动相关(correlation)无法成功问题
根据loadrunner官方文档tutorial试验“Solving Common Playback Problems”时,将所遇见问题总结如下。问题主要有:1.录制与回放后loadrunner无法找出动态值,即2次log的不同之处。2.关联后仍然无法回放成功。解决:录制前,设置的working d...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 19:11:47    阅读次数:248
Python 创建元组tuple
创建tupletuple是另一种有序的列表,中文翻译为“ 元组 ”。tuple 和 list 非常类似,但是,tuple一旦创建完毕,就不能修改了。同样是表示班里同学的名称,用tuple表示如下:>>> t = ('Adam', 'Lisa', 'Bart')创建tuple和创建list唯一不同之处...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 17:25:59    阅读次数:226
黑马程序员_集合框架之(一)
-----Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! 在介绍集合之前先说一下数组,正如我们所知,数组是某一类型数据的集合,强调的是数据,而且必须单一;集合框架的不同之处在于存储的数据类型没有任何限制,既可以存储基本数据类型(会自动提升为相应的包装类)也可以存储引...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 16:47:04    阅读次数:307
分形之闵可夫斯基(Minkowski)
与上一篇文章分形之正方形折线相似,闵可夫斯基分形也是分形出正方体,不同之处是它分出了两个正方体。核心代码:static void FractalMinkowski(const Vector3& vStart, const Vector3& vEnd, Vector3* pVertices){ ...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 07:31:32    阅读次数:222
Clean Code 笔记 (一):命名
一、命名规范1.名副其实,通过名称我们知道它为什么存在,它做什么事,该怎么用2.避免误导,避免使用与本意相悖的词,提防使用不同之处较小的名称3.有意义的区分,去掉多余的废话比如:a,the。缺少明确约定容易出现歧义4.使用读的出来和可搜索的名称,二、避免使用编码1.把变量类型加入变量名称2.成员前缀...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 23:05:59    阅读次数:144
kobox : key_wq.c -v1
kobox: key_wq.c - v1 说明: TQ2440按键驱动,对四个按键的驱动处理 key_wq.c和key.c类似,与key.c按键驱动的不同之处: key.c中使用定时器,在中断发生100ms后调用定时器处理函数来防止按键抖动 key_wq.c使用工作队列,在内核调度共享工作队列,在工作队列中延时100ms然后判断按键状态来防止按键抖动 问题: 只有内核共享工作...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 02:24:27    阅读次数:340
依赖注入容器Autofac的详解[转]
依赖注入容器Autofac的详解发表于 2011 年 09 月 22 日 由 renfengbin 分享到:GMAIL邮箱 Hotmail邮箱 delicious digg Autofac和其他容器的不同之处是它和C#语言的结合非常紧密,在使用过程中对你的应用的侵入性几乎为零,更容易与第三方的组件集...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 21:59:17    阅读次数:400
[WebGL入门]二十五,点光源的光照
用点光源的光照,概念基本上和平行光源一样。根据获取光向量和顶点的法线及视点向量的内积来添加阴影。和平行光源的不同之处,简单的说就是光向量是否是一个固定值。点光源使用的是模型坐标变换后的顶点的位置和光源的位置,这时再计算光向量,所以增加了若干的计算量。 平行光源的光的方向是一定的,整体都受到均等的光照。但是点光源根据实际顶点的坐标要进行具体的光的碰撞。这次的demo和上次一样在片段着色器中进行光的计算和补色着色,所以可以进行很漂亮的渲染。 这次的文章中只需要明白是进行了光照相关的基础部分的封装,WebGL中的...
分类:Web程序   时间:2014-10-13 02:29:19    阅读次数:239
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