一、使用平台 windows 8.1 visual studio 2012 二、使用方法 鼠标左键控制旋转,鼠标右键控制平移,点击鼠标中键出现菜单可选多面体 或线框体绘制。 键盘↑↓←→控制平移,F1 和 F2 键分别为多面体和线框体绘制的切换。 三、实现...
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2015-04-25 06:52:11
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一. 任务目标 利用OpenGL,实现Bresenham算法画圆。二. 任务要求使用整数来确定点的位置。标出圆心。(不太明白show的含义,于是我在圆心处画了一个点来表示。)使用至少16个点表示一个圆。三. 使用平台 Windows 8.1 Visual Studio 2012四. 实现简述与Bre...
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2015-04-25 06:51:04
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一. 实现简述Assignment 2 Report目标:画一个安卓机器人。代码结构:在 glutDisplayFunc(drawRobot)中的参数 drawRobot 函数是实 现画机器人的最外层函数,其中包括画脸、画身体、画手和画脚。每个函数又继 续细分画的步骤和方法。如下图所示:二. 心得体...
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2015-04-25 06:48:21
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魔兽世界的第一个版本,备战。比较简单。
因为我 take 这个课的时候,课程已经开到第八周了,这些作业已经不能提交。所以该代码没有提交通过 oj 判断,需要大家注意一下。如果以后有人拿此代码交了,没有AC,希望能告诉下。(另外,这里我想熟悉下 VS 环境,所以代码都是在 VS2013 里写的,提交之前可能需要注释掉 #include "stdafx.h",以及 main 函数的参数表和函数名可能...
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2015-04-23 10:55:48
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魔兽世界的第二个版本,装备。相较于版本一,武士已经不能直接用两个全局数据保存名称和初始生命值就可以搞定了。
这里先分析一下题目。武士有5个种类,每种都有自己的特征,但他们共有的特征是有名字和生命元这两个属性。所以把这两个共有属性抽象出来作为一个基类warrior。5种武士分别从这个基类派生。逻辑上,“一个XX武士就是一个warrior”,是合理的;所以的确是继承关系。由于wolf武士没有特殊...
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2015-04-23 10:53:47
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print('The simple assignment')shoppingList = ['chicken','mango','apple','banana']myList = shoppingListprint('Before any action')print('The shopping li...
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编程语言 时间:
2015-04-22 17:42:10
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2015年4月17-18日,《产品测试管理的五大利器》公开课在上海市徐汇区某酒店成功举办!来自机电、软件、智能仪表、汽车电子、医疗等企业的研发负责人和测试部门经理等参加了此次培训,此次培训由著名研发管理专家杨学明主讲,本次课程采用全程案例分析讲解,让学员从一开始就融入到产品测试的场景中去,根据测试中...
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2015-04-22 00:25:48
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《Effective C++》第二章:构造/析构/赋值运算
C++默认编写的函数。C++编译器如果没有发现以下函数,就会为类生成一份默认版本的:
1) default构造函数
2) default析构函数
3) copy构造函数
4) copy assignment操作符(=运算符)
前两个函数并不总是产生,它只在编译器需要的时候才产生出来。后两个函数只保证以bitwise语义拷贝...
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编程语言 时间:
2015-04-21 11:16:23
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Minefield
Time Limit: 500MS
Memory Limit: 65536KB
64bit IO Format: %I64d & %I64u
Submit Status
Description
To fulfill an assignment, a reconnaissance group of n peo...
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2015-04-21 09:45:08
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上一话我们对Demo的选择界面做了自动布局的相关处理,现在开始连接多个MVC的操作。首先我们需要其他工程中的文件,那么让我们打开另一个app。点击下面这个文件
然后拖动我们需要的文件到新的工程目录下:
注意勾选第一行,不然只是做了引用,如果你不小心删除了目标目录的话,你就找不到这些文件了,所以还是推荐做复制,这样会把文件复制到我们自己的工程目录下。
那么storyboard中...
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移动开发 时间:
2015-04-20 09:36:40
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