Java 设计模式之单例模式设计模式中,最简单不过的就是单例模式。先看看单例模式Singleton模式可以是很简单的,它的全部只需要一个类就可以完成。但是如果在“对象创建的次数以及何时被创建”这两点上较真起来,Singleton模式可以相当的复杂,比头五种模式加起来还复杂,譬如涉及到DCL双锁检测(double checked locking)的讨论、涉及到多个类加载器(ClassLoader)协同...
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2015-04-09 08:53:11
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1. 设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石.....
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2015-04-07 23:17:26
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设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法,java中有23种设计模式一、单例设计模式概述: 1、解决一个类在内存中只有一个对象(保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点) 2、要保证对象的唯一: 1.为了避免其他程序过多的建立该类对象,先禁制其他程序建立该类对象 ...
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2015-04-07 23:05:05
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设计模式的一句话 :过分设计是一种罪过,要根据项目实事求是,没有任何一种设计是一步到位,很多功能都是根据反馈进行改善。1、背景:在实际开发中,我们常常遇见实现某种业务功能时,有许多不同实现方式,使用者可以任意选择其中的一种方式。
例如,在排序某个序列数据时,我们可以选择冒泡排序、快速排序、插入排序、堆排序等等。我们在开发过程中,通常会选择
将不同的算法以硬编码的方式封装到一个类当中,当我们需要添...
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2015-04-07 12:02:47
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工厂模式的英文原文是:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory method lets a class defer instantiation to subclass. 意思是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,...
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2015-04-04 15:20:19
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式的起源软件领域的设计模式起源于建筑学。1977年,建筑大师Alexander出版了《A Pattern Langu...
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2015-04-04 10:34:52
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抽象工厂模式可以向客户提供接口,使得客户端在不必指定产品具体类型的情况下创建多个产品族中的产品对象。
系统的设计
采用抽象工厂模式设计出的系统类图如下:
从上图可以看出,抽象工厂模式涉及到角色:
抽象工厂角色(AbstractFactory):担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它与应用系统的商业逻辑无关。通常使用Java接口或者抽象Java类实现,而所有的具体工厂类都必须实现这个Jav...
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2015-04-04 09:21:23
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这篇博客,我们要详细讲解的是迭代器模式(Iterator Pattern),将要讲解的内容有:迭代器模式的定义,作用,详细设计分析等方面。...
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2015-04-04 09:13:07
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设计模式的一句话 :过分设计是一种罪过,要根据项目实事求是,没有任何一种设计是一步到位,很多功能都是根据反馈进行改善。
1、背景:在实际开发中,我们常常遇见实现某种业务功能时,有许多不同实现方式,使用者可以任意选择其中的一种方式。
例如,在排序某个序列数据时,我们可以选择冒泡排序、快速排序、插入排序、堆排序等等。我们在开发过程中,通常会选择
将不同的算法以硬编码的方式封装到一个类当中,当...
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2015-04-03 15:22:49
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iOS-单例模式
何为单例模式,就是说如果在一个应用程序中,如果你想让一个类的实例使用的都是同一个,这时你就把该类设置为单例模式,iOS基础框架中有很多的单例模式类,如NSUserDefault,NSNotificationCenter等都是单例模式的设计。
单例模式的设计准则:
1.通过类方法获取单例实例,
2.必须是原子性的,保证多线程的访问安全
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2015-04-02 20:55:31
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