【cocos2dx之CCAnimation、CCAnimate、CCAnimationCache使用】...
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系统相关 时间:
2014-11-03 16:28:39
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267
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。
本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。
一、通用准备工作
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其他好文 时间:
2014-11-03 16:23:52
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307
CCEditBox 在IPad上显示正常的, 但是 点击后进入编辑状态时,里面的文字没有适配,还是IPhone那样小!首先在 CCEditBox 源文件找到 如下的函数:void CCEditBox::touchDownAction(CCObject *sender, CCControlEvent ...
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移动开发 时间:
2014-11-03 16:15:12
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在编译的时候老是出问题,真不知道是吭还是吭呢?一夜不眠的思考想到了一个问题可能是Application.mk的配置是不是有问题,在测试中证明了我的想法是正确的 jni/../../platform/android/PluginUtils.cpp:75: error: undefined re...
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移动开发 时间:
2014-11-03 10:03:15
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废话不多说,直接上源码
1、Java层
1)首先在org.cocos2dx.cpp目录下添加新类UserInfoActivity.java,该类自行定义即可,代码如下:
package org.cocos2dx.cpp;
import com.pactera.jni.R;//注意路径
import android.app.Activity;
import android.os.Bu...
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2014-11-03 01:24:16
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159
cocos2dx在多场景切换中,生命周期打印的效果如下:从MyScene场景进入,切换到HelloWorld场景,再推出HelloWorld场景,流程图(见附件,,,,不知道怎么上传图片,不能粘贴图,郁闷。。。)打印log如下,MyScene代码:
MyScene::MyScene(){
CCLog("wangss------------->My..
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2014-11-02 16:41:47
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245
上一篇写的贪食蛇的重力感应控制版,这一篇就讲下触摸控制版吧。额,也不知道写了那个贪食蛇教程究竟有没有获得沈老师的书,假设没有的话,看我不拿西瓜刀砍掉 偶尔E往事 的那啥!重力版链接:http://blog.csdn.net/start530/article/details/23707985触摸版与重...
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2014-11-02 16:27:39
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214
昨天解决了cocos2dx 3.x版本+Windows+ADT Bundle的配置,今天来解决cocos2dx 2.x版本的配置。整体来说,2.x的配置相对麻烦一点,不过一旦解决了,就一路畅通无阻了。这些内容耗费了我大量的时间,网上的资料也不知道写文章的人去验证过了没,我目前没找到什么从0开始配置到...
lua 里,类型强转 local widget = Widget:create() local node = widget:getWidgetWithName("lab"); --node 类型是:Widget local button = tolua.cast(node,...
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2014-11-02 13:41:18
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213
在不同的平台上进行编译的时候,由于某些方法不是c++的标准库,因此经常会报出一下错误,比如格式错误,snprintf()win32和ios上是会有错,但是在android就会报出格式错误,只要在Application.mk上添加一句APP_CFLAGS += -Wno-error=format-.....
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移动开发 时间:
2014-11-02 10:38:35
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149