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那些年我看到开源工程中的 光栅化算法
code source:salvia 代码展示 template void CRasterizer::rastTri_constColTex(int iy0,int iy1,sfByte8* buf,ZBUF_TYPE* zbuf, t_rasterizier_point attribute,T col,t_material* material) { int a...
分类:编程语言   时间:2014-11-06 22:00:09    阅读次数:284
MaterialEditText——Android Material Design EditText控件
MaterialEditText是Android Material Design EditText控件。可以定制浮动标签、主要颜色、默认的错误颜色等。随着 Material Design 的到来, AppCompat v21 中也提供了 Material Design 的控件外观支持,其中包括 Ed...
分类:移动开发   时间:2014-11-06 16:53:58    阅读次数:161
【Android】进入Material Design时代
由于本文引用了大量官方文档、图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢!Material Design官方Material Design详细介绍文档:http://www.google.com/des...
分类:移动开发   时间:2014-11-04 19:05:05    阅读次数:325
【MaterialEditText】 Material Design 的 EditText
![MaterialEditText](http://static.oschina.net/uploads/space/2014/1104/125927_kg1s_1054084.png) 随着 Material Design 的到来, AppCompat v21 中也提供了 Material Design 的控件外观支持,其中包括 EditTe...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 17:44:00    阅读次数:257
Palette的使用
(转载,请注明出处:http://www.kennethyo.me/post/android/palettechu-ji-shi-yong) 相信有不少的人已经开始关注Android Lollipop,全新的Material设计风格让人眼前一亮,Material强调大胆的阴影和高亮搭配,引用那些意料之外和充满活力的颜色。 这里就要说到,不久前Android在v7包中更新的P...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 17:26:30    阅读次数:214
创建Material Design风格的Android应用--使用Drawable
以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design: ### 图片资源着色 在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色...
分类:移动开发   时间:2014-11-04 00:23:02    阅读次数:199
创建Material Design风格的Android应用--使用Drawable
以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design: 图片资源着色 在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比如,?android:attr/colorPrimary).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。 你可以给Bitma...
分类:移动开发   时间:2014-11-04 00:14:03    阅读次数:276
进入Material Design时代
进入Material Design时代 关于Material Design是5.0系统的重头戏,是一种具有可视化,交互性,动效以及多屏幕适应的全面设计。并逐渐成为一种设计标准,本篇文章通过对2篇官方文章的翻译,全面介绍Material Design的所有特点以及其实现和兼容,并整理了十多个在GitHub上相关的开源库,帮助你更好更快的实现Material Design。如果你正在学习或者即将学习并应用Material Design设计风格,那么这篇文章将对会帮助你更全面的理解它。...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 19:14:43    阅读次数:317
Android应用之定义阴影和裁剪视图技巧
今天要写的阴影和视图裁剪,无法向下兼容,请注意。Material Design 为用户界面元素引入了深度这个元素。深度帮助用户理解各个元素之间的重要关联和帮助用户关注他们手上的任务。视图的高度(elevation),通过Z属性表现,通过他的阴影确定:z值更高的视图投影出更大的阴影。视图只在Z=0的平...
分类:移动开发   时间:2014-11-01 16:04:51    阅读次数:212
利用Palette库来取得图片中的主要色彩
其实就我对开源库的了解,有很多开源库都能实现自动计算出任意一张图片中的主要色彩的功能,这种看似神奇实则枯燥的技术很容易适用到手机的UI中。根据不同的背景定制不同的UI,这个在最新的Android Material Design里面就很有用了。本篇来讲述如何使用这个Android的开源库andro.....
分类:其他好文   时间:2014-11-01 11:32:21    阅读次数:159
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迷上了代码!