Reference material:Thinking In C++ 2nd eidition chapter 5 section "Handle classes"If there's something need to be hidden from clients of the class (su...
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编程语言 时间:
2014-11-19 20:08:08
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235
?Material Design真的很好看,动画效果真的很实用。前面也写了一些文章介绍如何编写Material风格的程序,但是很多都是一些新的api,低版本上面没有这些api,我们没办法使用。但是不用气馁,google官方,以及一些...
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移动开发 时间:
2014-11-17 22:59:03
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469
从Java8开始,在JavaFX中便增加了3D部分的内容,包括Camera,Material,Light,Shape3D等基础内容。
当然,JavaFX 3D应该是OpenJFX里目前正在补充和完善的一个模块,很多地方还不尽如人意,所以该示例仅供参考。另外,OpenJFX目前已经有人通过RovoVM运行在Android和IOS的设备上了。不过,个人认为这个只是小打小闹,还远远不能进入实际运用当...
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编程语言 时间:
2014-11-17 15:51:39
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494
Android 5.0 Lollipop是今年最为期待的产品升级之一。它将带来全新的设计语言,更多人性化的功能,以及最纯正的Google味道。 最近Google陆续发布的Inbox、新版Gmail和今天公布的新版Google Calendar,都让人认识到Material Design的魅力。...
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移动开发 时间:
2014-11-15 16:50:17
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286
动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自...
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移动开发 时间:
2014-11-14 01:54:03
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239
动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自定义这些动画和创建一个新动画:
Touch feedback(触摸反馈)Circular Reveal(循环揭露效果)Activity tran...
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移动开发 时间:
2014-11-14 00:16:05
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459
1. Mesh、SubMesh、SubEntity和Entity所有的Mesh对象是由SubMesh构成的,每个SubMesh代表了Mesh对象的一部分,该部分只能使用一种Meterial。如果一个Mesh只采用一种Material,那么它可能只包含一个SubMesh。当基于Mesh创建出一个Ent...
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其他好文 时间:
2014-11-12 21:01:39
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242
在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefa...
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编程语言 时间:
2014-11-11 18:01:30
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1672
Ogre的许多外部资源数据都有着相应的脚本格式,现例举如下:Material(材质):Ogre使用的是“大材质”的概念。狭义的“材质”概念往往是与“贴图”等概念区分开的,比如在Lambert光照模型中,它一般用来指物体表面对模拟光的环境分量、漫反射分量和镜面反射分量的作用的响应属性。而在Ogre中,...
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其他好文 时间:
2014-11-11 12:20:01
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261
新版的V4包中有了这个类—— ActivityOptionsCompat,我们可以通过这个类来启动activity和添加动画。但不幸的是所有的动画都没有给2.x用的,大部分动画也对4.x不兼容。好消息是这个类是兼容2.x的,通过这个类编写的嗲吗,虽然不能给2.x带来动画,但也能确保全版本稳定运行,不...
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其他好文 时间:
2014-11-10 21:08:15
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269