在参加游戏峰会的同时,我们发布了一个关于拉丁美洲美国的数字游戏市场的特别版报告。洞察增长最快的游戏和市场,拉丁美洲数字游戏玩家的价值观和行为,并从主要流派和支付偏好数据出发,告评拉丁美洲市场的潜力和不同。Xsolla今天来和大家分享这份重要的数据报告。
拉美市场数据报告
在巴西的340万款数字游戏基础上,我们观察了在整体市场的增长放缓。消费需求不...
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2014-10-10 11:41:14
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今天我们继续坚持每日一节的产品思维培养,我喜欢在纸上画,喜欢做笔记。不是为了自己后面回去看,而是为了当时更好理解。不知道大家是否认同这点。
今天看到苏杰的一句话,其实和我之前讲过的是一致的,看来英雄所见略同,还是给大家分享一下“和学习任何领域的知识一样,建议大家在了解了知识框架之后,坚持“需求驱动学习””。
第二章,讲述的是一个需求的奋斗史。其实就是描述如何从用户那里得到需求,得到需求后如何处...
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2014-10-07 17:38:43
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Problem 1686 神龙的难题
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Problem Description
这是个剑与魔法的世界.英雄和魔物同在,动荡和安定并存.但总的来说,库尔特王国是个安宁的国家,人民安居乐业,魔物也比较少.但是.总有一些魔物不时会进...
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2014-10-07 17:34:43
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题目地址:Just a Hook题目大意: 在data中 一位英雄“屠夫”有个钩子,是由几段金属棒构成的,其中金属棒可以分为铜棒其val为1,银棒其val为2,金棒其val为3,其中屠夫的钩子其金属棒的初始值为1,屠夫想要进行一些操作,来改变一些区间的金属棒的val值。其改变的性质是从x->y区间....
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2014-10-07 17:11:43
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裸的匹配题,一眼就能看出来二分图的模型,是某个经典题的改编。貌似某本图论书上讲过的,有N个人以及M个职位,每个职位只能提供给一个人,而每个人由于能力有限只能胜任有限个职位,问是否有办法使得每个人都有工作,如果不能,最多能给多少个人提供工作。如果看过这道经典题的话,这题的思路就顺秒了:将n道题看成n个...
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2014-10-05 15:26:28
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英雄是随着历史的时代产生的,软工也不例外。软件工程这一门学科主要是为了解决当代软件危机而诞生的, 学习软件工程的视频过后,终于让我揭开了它的神秘面纱,让我对软工设计有了一个初步的认识,软工设计从大体上来说主要包括两大部分,概要设计和详细设计。下面我简单的介绍一下软件设计。...
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2014-10-05 12:24:58
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一、实验说明ApacheHTTPserver和Tomcatserver整合,一般是希望对于用户只公布ApacheHTTPserver的网址,而Tomcat的网址则不公布,扮演一个幕后英雄的角色。访问Tomcat的HTTP请求,通过Apache转发给Tomcat,Tomcat处理完后,将HTTP回应返回给Apache,然后ApacheHTTP回应发回给用..
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2014-09-29 20:54:22
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我以为认真去做 就能实现我的梦 以为写首好歌 走路就能抬起头 以为骑摩托车旅行就能变英雄 现在的我 变得好懦弱 有才华的人唾弃金光闪闪的奖座 亲爱的Cobain 是否也曾爱慕虚荣 多希望有人冲破疑惑带我向前走 现在的我 失去了冲动 雨会下雨会停 这是不变的道理 夜空中北极星 迷路的人不恐惧 我唱歌你...
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2014-09-28 14:56:42
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转载自:http://blog.csdn.net/lihongxun945/article/details/6275581这个坦克大战参考了初学java时看的马士兵的一个教程和小霸王上的坦克大战,并且加入了很多在魔兽中的英雄属性(移动速度,攻击速度,攻击力,生命上限等),还加入了一个小巧的地图编辑器...
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2014-09-25 00:56:17
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第一步:下载Firefox,安装Firebug进入测试网站,http://lol.duowan.com/hero/,打开Firebug,在一个英雄头像上点击右键 使用Firebug查看元素,在 一行右键点击复制HTML获得所有数据的信息。利用Xcode创建一个lol.html文件保存代码,打开文件....
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2014-09-24 21:47:47
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