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搜索关键字:hp unix tcpdump    ( 13438个结果
高性能 Socket 组件 HP-Socket v3.2.1 正式发布
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 12:31:33    阅读次数:277
MySQL学习笔记之三 表类型
选择你的引擎 你能用的数据库引擎取决于MySQL在安装的时候是如何被编译的。要添加一个新的引擎,就必须重新编译MySQL。仅仅为了添加一个特性而编译应用程序的概念对于Windows的开发人员来说可能很奇怪,但是在UNIX世界里,这已经成为了标准。在缺省情况下,MySQL支持三个引擎:ISAM、MyISAM和HEAP。另外两种类型InnoDB和Berkley(BDB),也常常可以使用。...
分类:数据库   时间:2014-06-20 10:58:25    阅读次数:252
Linux 小知识翻译 - 「Unix」和「兼容Unix的OS」
经常有人会问「Linux和Unix有什么区别?」,「Linux就是Unix吗?」。回答一般都是「Linux是仿照Unix而开发的OS」,「Linux和Unix相似但不是一种OS」之类的。关于「Linux和Unix」,这其中还有些故事。首先,「Unix」是1970年左右由美国AT&T公司的贝尔实验室开...
分类:系统相关   时间:2014-06-11 12:57:39    阅读次数:351
本地通信实例(AF_UNIX) (转载)
转自:http://www.groad.net/bbs/thread-1709-1-1.html 程序说明:程序里包含服务端和客户端两个程序,它们之间使用 AF_UNIX 实现本机数据流通信。使用 AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信。服务器端代码: #include...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 11:30:05    阅读次数:341
02 java 程序环境
java 安装与设置1. 安装 jdk2. 设置执行路径 unix: set path=(/usr/local/jdk/bin $path) ( 在~/.cshrc文件里增加) linux: export PATH=/usr/local/jdk/bin:$PATH (在 ~/.bashrc 或 ~/...
分类:编程语言   时间:2014-06-11 08:21:47    阅读次数:319
Unix/Linux 软件安装
Unix/Linux 软件安装...
分类:系统相关   时间:2014-06-08 15:37:28    阅读次数:254
puppet yum安装配置,简单证书维护
Puppet学习之puppet的安装和配置一、Puppet简介Puppet基于ruby语言开发的自动化系统配置工具,可以C/S模式或独立运行,支持对所有UNIX及类UNIX系统的配置管理,最新版本也开始支持对Windows操作系统有限的一些管理。Puppet适用于服务器管的整个过程 ,比如初始安装、...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 23:41:25    阅读次数:376
LuaSocket http 初探
LuaSocket 基于Lua平台开发的一套socket的lua接口库程序, 为lua程序的扩展 ,http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/home.html包括两部分: c核心库(支持windows 和 unix系统),和 Lua脚本实现的Lua脚....
分类:其他好文   时间:2014-06-07 23:02:10    阅读次数:310
PHP Stream API初探
和SPL一样,在PHP手册里面,流被划为“other basic extensions”里面,是PHP开发中一个容易被忽视的函数系列。但其实在C++/Java中,流是一个很重要的概念。流的概念源于UNIX中的管道,管道是一条不间断的字节流,用来实现程序和进程间通信,或者读写外设,外部文件等。 流的概念是在php 4.3.0中被引入的。我们知道,文件操作,网络操作,数据压缩操作等具...
分类:Windows程序   时间:2014-06-07 15:27:34    阅读次数:385
Unix的哲学
优化原则:雕琢之前先得有原型,跑之前先学会走 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想快 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足量的错误信息 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就保持沉默 通俗原则:接口设计避免标新立异 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 12:55:52    阅读次数:263
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