CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色。
REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图。
MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。...
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编程语言 时间:
2014-12-03 19:26:15
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1、创建一个SDI工程(或者其他工程都可以)。2、创建一个位图资源命名为IDB_BITMAP1。3、利用类向导添加一个类CMySplashCtrl(名字可以自己随便取)。4、在MySplashCtrl.h文件中添加如下代码:5、编写ShowSplashWindow函数6、分别编写处理WM_CREAT...
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编程语言 时间:
2014-12-03 18:30:47
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☆ 颜色键颜色键使一个位图被拷贝到另一个位图上时,不使所有的象素都显现。例如:当你把一个精灵(游戏中会动的对象一般都称作精灵)拷贝到地图上(背景上)时,这个精灵位图一般不会是一个精灵形状的位图,它通常都是一个矩形位图,位图里包含你所需要的精灵(除非你的精灵就是一个矩形机器人^_^),不使用颜色键拷贝...
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其他好文 时间:
2014-12-01 23:48:59
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337
原文地址: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2012/11/10/2755089.html
位图数据结构详解: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/10/19/2217369.html
Hash表数据结构详解:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/a...
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2014-11-30 16:54:35
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1. 单位- px(pixel): 普通的像素点描述,位图中的一个颜色点(RGBA或者YUV)- dip(device independent pixels): 设备独立像素。- dp: 与dip一样。- pt(point): 标准长度单位。1pt = 1.0 / 72 (in)。- sp(scal...
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移动开发 时间:
2014-11-30 00:15:13
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基于对话框的程序写好后,为对话框贴上个图片让界面更加美观(我承认做界面,MFC显得力不从心,不如QT)。
其实很简单,我们以位图为例,选好我们需要的位图资源(bmp),假若自己的图片不是位图资源,可以通过一些图片修改软件获得(PS)。打开我们的程序,在资源视图下,右键添加资源,把我们选中的位图导入到编译器中。
然后在C ..DLG类中,在会话(OnPaint)中添加如下代码,解释下原因:在...
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编程语言 时间:
2014-11-29 16:04:07
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183
一:理解BITMAP是C++中定义的位图结构体HBITMAP是Windows中使用的位图句柄CBitmap是MFC封装的位图类二:相互转换1、HBITMAP->CBitmapHBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0...
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其他好文 时间:
2014-11-28 21:24:26
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325
转载:http://www.cnblogs.com/souroot/archive/2012/06/03/2532556.htmlBMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了...
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2014-11-27 23:34:28
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268
1.bitmap概述 Android系统支持几种图片(.png (preferred), .jpg (acceptable), .gif (discouraged)), 其中Bitmap位图#ffffffff,包括图片透明度Alpha和RGB,图片质量很好,每一个像素位占4个字节,如果图片很大将会....
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2014-11-26 18:35:49
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136
原文:SQL Server优化器特性-位图过滤(Bitmap)一直以来,由于SQL Server中没有位图索引使得面对一些场景,从业人员在索引选择上受限,饱受诟病.其实熟悉SQL Server的朋友应该知道,SQL Server虽然没有位图索引,但在特定环境下还是会采用位图(Bitmap)过滤的,这...
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数据库 时间:
2014-11-26 14:01:02
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341