看了清清月儿的这篇文章让自己受益匪浅,但是觉得还有一些问题。上传图片后还有原来的图片文件存在,觉得这样很不爽,调用file类的delete方法删除原来没有生成水印的图片另外自己又加了一个限制图片大小的函数1.最简单的单文件上传(没花头)效果图:说明:这是最基本的文件上传,在asp.net1.x中没有...
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Web程序 时间:
2015-01-23 22:54:23
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出现错误:Jan 23, 2015 4:19:21 PM org.apache.catalina.core.StandardWrapperValve invokeSEVERE: Servlet.service() for servlet [DisplayChart] in context with ...
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系统相关 时间:
2015-01-23 18:15:03
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现在许多设计软件都有这样一个问题,就是自己做好的一个设计图片然后发给别人之后,他怎么也打不开图片。折腾了老半天才发现,原来是因为软件版本不同所导致的问题。因为低版本的软件不能打开用高版本软件做出的图片文件,而高版本软件不受版本限制,都能打开低于他的版本软件做出保存的文件。今天所要讲解的就是Corel...
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2015-01-21 21:50:08
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有时候希望打开软件的时候,不出现闪屏,而直接进入到第一个页面。把第一个页面作为闪屏,可以制作一些进度条 和动画等。。。很简单,有两种方法去除闪屏。1.删除项目下Assets 文件夹里面的SplashScreen.scale-XXX.png 闪屏图片文件2.在Package.appxmanifest ...
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2015-01-21 13:18:28
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使用httpHandle来实现,对图片文件的请求做专门的处理第一步:创建一个类,继承自IHttpHandler,代码如下C# codeusing System;using System.Web;namespace CustomHandler{public class JpgHandler : IHt...
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Web程序 时间:
2015-01-20 13:21:57
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最近在做一个Windows Phone 8.1的应用,因为应用里面使用了很多图片,所以打算将图片文件缓存到文件系统里面,以便节省流量和提升体验。一般显示图片的做法大多只需要将对应的Uri地址绑定到对应控件的ImageSource属性上即可,或者将Uri传入BitmapImage对象,其会自动将资源异...
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移动开发 时间:
2015-01-17 15:06:00
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Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但...
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编程语言 时间:
2015-01-15 17:52:14
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导航的标题与小图标的添加只要在网站根目录放一个favicon.ico的图片文件,浏览器请求时候这个文件会自动返回显示出来
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2015-01-15 15:38:48
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这里用的是一个隐藏的iframe,这样可以让form表单提交到这个iframe里面,用户就看不到页面的刷新了前段时间在解决ajax上传文件时折腾了好一阵。直接用$.post上传文本信息肯定是没有问题的。但是$.post直接上传图片是不可行的。后来看到网上的一些解决方案,有现成的ajax上传文件的封装...
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Web程序 时间:
2015-01-13 15:42:16
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