轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染视角下,导出模型的顶点坐标以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于2.5d图的基准坐标换算就得到。提取轮廓的在我另外一篇文章中有试用的插件,基于3dmax2013的。轮廓遮挡部分的剔除,如果自动完成的话,效率特别低。要处理一个模...
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2014-07-22 23:15:57
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在操作系统中,当程序在运行过程中,若其所要访问的页面不再内存中而需要把他们调入内存,但内存已无空闲空间时,为了保证该进程能正常运行,系统必须从内存调出一页程序或数据送磁盘的兑换区中。但哪一个页面调出,须根据一定的算法确定。通常,把选择换出页面的算法称为页面置换算法(Page-Replacement....
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2014-05-13 19:38:55
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将毫秒 换算成(天 时 分 秒 毫秒) 啥也不多说了,直接贴代码,需要的朋友可以拿去直接用,代码比较简单...
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2014-05-11 02:14:10
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viso中字体pt和WORD里的字号换算关系:初号42pt小初号36pt一号28pt二号21pt小二号18pt三号15.75pt四号14pt小四号12pt五号10.5pt小五号9pt六号7.875pt七号5.25pt八号5pt查了很多次了,一直没记住,每次都要查,干脆放里边来经常看看,我就不信还会要用的时候每次都去问度娘扩展..
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2014-05-10 03:59:16
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这个简易计时器,实现了简单的计时,点击开始按钮开始计时,点击停止按钮就停止,屏幕现实开始到停止的时间差。在run()方法里已换算成时分秒。...
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2014-05-06 18:56:18
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字节(Byte)是计算机信息技术用于计量存储容量和传输容量的一种计量单位,1个字节等于8位二进制。我们平常所说的网速以及运营商所标称的网速单位为bps,而我们在网上做下载测试时候得到的速度单位为Bps,1Bps(Byte/s字节/秒)=8bps(bit/s比特/秒),也就是说两个之间有8倍的换算关系...
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2014-05-01 00:32:37
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