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搜索关键字:眼睛    ( 1570个结果
网络是真实还是虚拟
人们常说网络是虚拟的,但我觉得虚拟的不是网络,而是人心。每一个头像背后,都是一个情感丰富真实的人。开心的时候,我们会毫无顾忌地和朋友们聊天,不开心的时候,只是用眼睛盯着屏幕,不想说话。看着这里昔日的朋友离去,会伤心流泪,自己受到误解和委屈的时候,也会黯然失..
分类:其他好文   时间:2015-03-16 19:34:10    阅读次数:132
Linux使用技巧6--Ubuntu笔记本屏幕亮度调节
前天入手一台Dell笔记本,i7第五代处理器,8G内存,1T硬盘,很符合我对移动工作站的要求。今天果断将正版win8替换为Ubuntu,DIY的后果就是原来3秒启动系统变成了现在15秒,忍了。但是另一个问题十分困扰我,就是屏幕亮度无法调节,高亮度刺的我是头疼眼睛疼。这应该归结为驱动问题吧,因为系统自带的调节亮度工具不起作用。方法是:System Settings—>Personal—>Brightn...
分类:系统相关   时间:2015-03-16 17:52:32    阅读次数:172
字典转模型
俺们知道,在iOS开发中,字典是经常出现的一个东东,那么我们直接操作字典呢,很容易产生把眼睛找瞎也找不到的BUG。为什么这么说呢?比如:本身有这么个 tmpDict["name"] 东西,而你却写成了  tmpDict["nane"]  ; 这在Xcode中是不会报错的,而你的程序可能就会莫名其妙的崩掉,此时最好的解决方案就是将字典转换成模型。      在使用模型开发时,你一个点语法,点出来的...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 19:52:59    阅读次数:120
如何让眼睛近视恢复
近视(尤其是高度近视),眼球会被眼周肌肉拉长(不是睫状肌拉长的,睫状肌只能纵向调节晶状体)。导致视远时,晶状体的屈光的焦点不能落在视网膜上。但通过练习,可以有意识地控制眼周肌肉压缩眼球(主要依据是可以让眼前有一段清晰地时间,也是实现可控的唯一方法)。在掌握技巧之后,逐步降低眼镜的度数,最后能将眼球压...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 15:08:39    阅读次数:121
为什么嗑瓜子可以嗑半个小时甚至一个小时以上,看书学习却不可以?
很多人问过毅力类的问题,在此一并回答。 人做事情,都需要有个反馈,反馈的周期越久,感觉上就越困难。 先做个实验,找个空旷地,走直线,二十步,相信大多数人都没有问题。现在闭上眼睛,再走一遍,看看还是直线吗?为什么变难了?(实验时请注意安全,尽量两个人配合) 因为没有反馈。 再来个实验,磕瓜子,题主能磕一个小时无压力。我们换个规则,现在你只能磕,不能吃,瓜子仁留下来。磕一个小时...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 09:38:47    阅读次数:168
16种床上动作的内涵图,你都看懂了吗?
1.睡觉手脚缩成一团的人,肠胃都有问题!2.睡觉时常常要翻动身体的人:居无定所,心事烦重,性格急燥。3.睡觉时眼睛稍微张开的人:忧思重重,常与人发生摩擦。4.睡觉时说梦话的人:个性孤僻,处于心神不定中。5.睡觉时头部中枕头一直往下溜的人:消极悲观,内向胆小。6.睡觉时把双手当成枕头的人:爱怀旧,感情...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 16:55:59    阅读次数:224
ListView下拉刷新模仿微信眼睛
ListView下拉刷新模仿微信眼睛  下载地址:http://www.devstore.cn/code/info/747.html 运行截图:...
分类:微信   时间:2015-03-12 15:12:14    阅读次数:309
OpenGL 自制API gluPerspective
函数原型gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置...
分类:Windows程序   时间:2015-03-11 23:06:25    阅读次数:212
text-indent: -999px;是什么意思
就是把该元素内的文字移到屏幕外面去,让我们肉眼看不见,有时候是因为如某栏目名称的文字或者logo的文字已经用背景图片代替了,我们不需要眼睛看见那些文字,但是希望搜索引擎可以搜到,就可以用这个把文字“隐藏”的属性。虽然眼睛看不见,但是搜索引擎或者盲人用的软件能知道1 #header h1 a{...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 21:25:33    阅读次数:133
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十九讲凹凸贴图
转载自风宇冲Unity3D教程学院本讲分为两个部分一:原理二:实现 一:原理(1)眼睛与光让我们来看看一个粗糙的表面。 从远处看,你判断这个物体是粗糙的的唯一证据是在它表面上下的亮度有改变。你的大脑能够获得这些亮暗不一的图案信息,然后判断出它们是表面中有凹凸的部位。左边的一幅图就说明了...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:29:18    阅读次数:243
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