NSThread的简单使用 及performSelectorInBackground:withObject
在ios开发过程中,经常会遇到在服务器端获取完数据通过后台使用多线程方式自动更新UI,通常的做法有两种:
1、使用NSObject类的方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程。
具体的代码:...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-19 13:11:32
阅读次数:
253
观察者模式:定义了对象之间的一对多以来,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。在数据变化时更新,这样比让许多对象控制同一份数据来,可以得到更干净的OO设计。设计原则:1.为了交互对象之间的松耦合设计而努力。松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-17 13:43:28
阅读次数:
87
【观察者模式(Observer)】当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新【场景】一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件主题的代...
分类:
Web程序 时间:
2015-05-16 00:09:35
阅读次数:
182
1.关闭计算机的自动更新、防火墙、杀毒软件。2.修改本机的网络ID与licence里的hostID一致:打开网络域共享中心-->本地连接属性->配置-->高级-->NetworkAddress,把值修改为licence里一致。3.运行agilent软件setup,按照提示进行安装。安装时间大概有半个多小时,中..
分类:
其他好文 时间:
2015-05-14 20:43:58
阅读次数:
105
有时候,我们需要用同一份生成几个不同的APK包在手机上测试,如果不修改配置,安装新APK时,会覆盖之前的APK。解决方法:
1.修改AndroidManifest中的包名: package="com.mini.app.abcd",将包名更改,重新clean一下,对应的gen文件下面的包名也会自动更新
2.修改APP名字(便于区分): android:label="@string/mcc_app...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-13 22:02:12
阅读次数:
194
HeadFirst中对观察者模式的定义:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个状态发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。松耦合:当两个对象时间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间的松耦合。 有两种自动更细的....
分类:
其他好文 时间:
2015-05-13 06:07:56
阅读次数:
118
Android开发如果不懂设计模式,那么再深度研究就会困难重重,笔者深有体会,研究设计模式势在必行:
第一篇:观察者模式:
观察者模式定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并会自动更新。
观察者模式中主要有目标对象(被观察者)和观察者2个对象。
本文使用报社(目标对象)与读者(观察者)来形象替代以上2个对象,实现流程如下:
读者...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-12 15:52:06
阅读次数:
129
观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性,我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展、重用都带来不便。所以,当一个对象的改变同时需要改变其他对象而且不知道要...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-12 11:28:54
阅读次数:
134
一、概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
二、适用性
1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-09 15:06:15
阅读次数:
180
一、概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
二、适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-09 15:05:01
阅读次数:
193