编译原理和组成原理这一块,是我们比较头疼的。这一块接触的比较少,所以再理解起来的时候,就比较困难。但是所有的知识都是相联系的,万变不离其宗。...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-22 23:05:32   
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                                前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。
一、让用户沉醉
(1)注重设计的细节
    精致的界面 , 设计恰当动画或适时的音响...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-01 22:14:20   
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                                小序:
          前几天看历年全国大学生电子设计竞赛历年试题,无意间发现了一道题目《简易数字频率计》,跟之前我用verilog写的一个频率计差不多,于是想尝试做一下,题目具体要求如下图中所示,我所用的开发板为 xilinx spartan 3ES, 最后结果还算理想,在要求的范围内的频率测量精度比较高,但是由于板子的限制没能实现脉冲宽度测量等功能,但是其原理比较简单,下文中将会给出设计...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-01 17:05:40   
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                                官方定义
      将抽象部分和实现部分相分离,使他们可以独立的变化 —— GOF
 
     看GOF的书籍有这样的感觉,每个汉字都认识,连成句子就是读不懂,这就是抽象的魅力,把很多具体的现象抽象成一句话,然后告诉我们这就是某某模式。类似于博士论文,初看高深,翻译成白话就亲民很多,最近RTFSC,遇到桥接模式比较多,把查阅的资料和心得整理。
 
  场景
     定义里说,抽象...
                            
                            
                                分类:
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2014-04-30 22:27:39   
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                                在开发中,我们发出的基线版本经常会有一些bug需要修复,如果采用本地上库,然后再给用户新的版本,可能会费时费力,而如果给用户我们修改后的代码让用户一行一行合入本地,也显的比较落后,如果用户那边也使用git管理版本的话,我们可以用一个简单的方法来给用户发送修改,那就是使用git打pach包;
1、进入到git 目录下,使用     git diff 差异文件 > bugfix.pach      ...
                            
                            
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2014-04-30 22:27:38   
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                                先说一下框架分页技术,在我们之前那个高校项目中使用DWZ实现的分页用了自定义标签使用起来也比较方便,除了DWZ很多框架已经给我们做好了分页我们需要做的仅仅是把一些分页参数传给我们的框架,俗话说你用别人的东西就得按着别人的来,得按着别人的框架进行布局了、传参了等等,这样灵活性大大降低,况且感觉使用框架频繁的一些软件一般是一些管理类型的,对界面的美观方便需求并不是很高,工整、能用就可以,然而呢,还有些...
                            
                            
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2014-04-29 13:44:21   
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                                泛型的RedBlack Tree的实现,并和STL map 做了简单的性能比较...
                            
                            
                                分类:
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2014-04-29 13:33:20   
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                                1.用例图是对用户需求的期望
2.而类图是对系统的静态描述,包括类图和对象图,其中对象图是类图的实例化
3.接下来表述动态描述的动作图。动作图分为状态图、活动图和交互图。各自的区别是,状态图侧重于变化结果的描述,而活动图侧重动作行为过程的描述。交互图比较容易区分与前两者,它是对侧重于过程内部用例的关系描述。交互图根据不同的角度进行划分,又分为序列图和协作图。前者侧重于不同的时间序列而后者侧重于对象之间的关系,两者可以相互转化。
4.实现图是从实现的角度对系统进行描述。其中分为构件图和部署图。构件图是从软件构...
                            
                            
                                分类:
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2014-04-29 13:28:21   
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                                提到计算机,就得提计算机的起源,就得提到计算机的工作原理,就得提到计算机的内存装载,早期计算机没有这么“透明化”,不像windows和安卓ios这么无脑,各种内存操作都是直接进行,不可能少了这些概念。无论download也好,upload也罢,都在强调一个load~!内存也好,硬盘也罢,都要装进去才算数,什么叫做”拷贝“下来到本机?本机是哪里?你不从计算机知识解读说明,恕我无法认同~!
个人觉得这东西确实应该读四声,为什么三声人多呢,可能平时载发三声的时候就比较多,所以忽略了四声的发音和用法了。
窃以为...
                            
                            
                                分类:
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2014-04-29 13:24:21   
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                                平常我的系统开发运行过程中,记录关键信息对于完善和修改提出了明确的建议。但是在现实的一些应用中的日志记录比较混乱,导致无法准确快速的定位问题发生的地方和问题发生的时候以及问题发生的场景。我就依据我平时使用log4j进行日志记录的一点心得与大家分享如何更加规范的记录日志信息,如果有不妥的问题请明示我好进行相应的改进,共同进步哈。
1.要记录什么类型日志
我们的系统开发常常会涉及到系统致命错误...
                            
                            
                                分类:
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2014-04-29 13:15:20   
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