游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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最近都是ARC写代码,弄了一下午整理了一下MRC的使用,原创哦!~!~~1
任何继承NSObject的对象,都需要管理内存2 基本数据类型放到栈中,对象放到堆空间中3 oc对象 nil指针 release 不报错4 僵尸对象检测
stop右-》Edit Scheme-》Diagncatics-》 ....
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2014-05-04 10:44:48
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加快Android模拟器运行速度本文部分参考,原文:http://www.imzzy.com/andorid-virtual-device-intel-hardware-accelerated.html安装英特尔硬件加速执行管理器可以让安卓模拟器加快运行速度。原文:http://www.imzzy....
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2014-05-04 10:41:12
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1、堆和栈什么区别?答:管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory
leak2、数组和链表什么区别?答:数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。
链表恰好相反,链表中的元素在内...
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2014-05-04 10:37:16
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异常(Exception)是程序在执行过程中所产生的问题。导致异常的原因有很多,例如:用户输入无效的数据、找不到一个需要打开的文件、在通讯过程中网络中断、JVM内部内存溢出等等。
有些异常是由用户操作所导致的、有些是程序员的错误导致的,有些则是硬件的故障导致的。所以异常分为错误(error)、...
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2014-05-04 10:17:24
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“当你不去旅行,不去冒险,不去拼一份奖学金,不过没试过的生活,整天挂着QQ,刷着微博,逛着淘宝,玩着网游。干着我80岁都能做的事,你要青春干嘛?”你是否也曾被这句网传的流行语唤醒了心底那一丝早已沉寂的上进心?锦瑟流年,花开花落,岁月蹉跎匆匆过,而恰如同学少年,在最能学习的时候你选择恋爱,在最能吃苦的...
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2014-05-04 10:04:19
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调优数据库连接池
建立与DBMS的JDBC连接过程可能是相当缓慢的。如果您的应用程序需要反复打开和关闭数据库连接,这可以成为一个显著的性能问题。在JBoss AS中数据源的连接池提供了一种有效的解决该问题的方法。
要强调的是,当客户端关闭一个数据源的连接时,该连接返回到池中,这样可用于其它的客户端,因此,连接本身并没有关闭。打开和关闭池管理的连接的成本可以以纳秒来衡量,所以它对性能的影响无...
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2014-05-04 09:27:25
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吐槽下:微软的程序员如何解决以下问题的?不用插件。
1. 快速打开文件,文件多之后VS只能通过鼠标点击 “解决方案资源管理器” 来双击打开文件,效率很低。这个插件可以通过快捷键CTRL+K,CTRL+O来打开指定的文件,
支持文件名模糊匹配。...
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2014-05-04 09:09:03
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Linux中的每个进程都有自己的虚拟地址空间。操作系统的一个最重要的基本管理目的就是避免进程之间的相互影响。下面将介绍虚拟地址空间。
1.虚拟地址空间的优势:
通过虚拟地址访问内存有以下优势:
程序可以使用一系列相邻的虚拟地址来访问物理内存中不相邻的大内存缓冲区。
程序可以使用一系列虚拟地址来访问大于可用物理内存的内存缓冲区。当物理内存的供应量变小时,内存管理器...
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2014-05-04 08:53:13
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