3.1 面向对象概念
3.2 类与对象的关系
3.3 封装
3.4 构造函数
3.5 this关键字
3.6 static关键字
3.7 单例设计模式
3.1 面向对象概念
3.1.1 理解面向对象
3.1.2 面向对象的特点
3.1.1 理解面向对象
面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
? 强调的是功能行为
面...
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2014-07-18 21:29:24
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1 class Widget{ 2 3 Widget(); //默认构造函数 4 5 Widget(const Widget& rhs); //复制构造函数 6 7 Widget& operator= (const Widget& rhs);//...
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2014-07-18 20:30:16
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226
1.默认拷贝构造函数 1.1 编译器自动为我们合成一个拷贝构造函数。A(const A &). 1.2 对象复制的时机: a) 显式复制。 b) 使用对象做形参 c) 使用对象做返回值 d) 往容器中放入对象 #include #include #include using na...
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2014-07-18 15:32:55
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资源介绍:创建一个主类public class Main extends Sprite在构造函数中监听舞台的初始化if (stage) init();else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);在init函数中创建Context3D创建成功会有...
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2014-07-18 15:06:55
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CFileDialog文件选择对话框的使用:首先构造一个对象并提供对应的參数,构造函数原型例如以下: CFileDialog::CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = N...
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2014-07-18 14:04:01
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面向对象复习。构造函数用来创建对象。 Person p2 = new Person("新人", 18); public Person(string name, int age) { }
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2014-07-18 14:03:30
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相对Java而言,友元是C++中特有的一种元素,再加上《C++ Primer》也并没有太详细的例子,所以刚接触这个概念的时候懵了很久,即是自己总结一下,也希望能帮到大家,下面来讲讲友元的用法和一些注意的地方。
操作:
1)在MyFriend类中,将Father类定义成友元
2)写一个Son类继承自Father类
3)在Father类和Son类的构造函数中分别创建MyFriend对象...
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2014-07-18 12:31:27
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Moving Objects(1)
* 功能:Moving Objects
* 时间:2014年7月17日08:46:45
* 作者:cutter_point
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
/*****************...
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2014-07-18 11:16:47
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286
1.创建对象的方式有哪些?a.new b。clone c。反序列化 d 反射2.本节就考虑clone创建对象,原型模式简单来说就是利用clone创建对象,好处是,不用调用构造函数的的,clone是本地方法,速度很快,对于大对象创建的效率很棒。3 1 package 原型模式; 2 3 import....
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2014-07-17 22:32:42
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动态存储类
StrVec Class Design
StrVec Class Definition
class StrVec
{
public:
//构造函数
StrVec():elements(nullptr), first_free(nullptr), cap(nullptr){}
//用initializer_list初始化参数列表
StrVe...
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2014-07-17 10:22:21
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