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搜索关键字:流程图 绘制    ( 13338个结果
路径构造
1 前言构造和绘制路径,能够在图形环境上画任意形状.2 代码实例ZYViewControllerView.m[plain]view plaincopy-(void)drawRect:(CGRect)rect{//创建路径创建一个新的CGMutablePathRef类型的可变路径并返回其句柄。CGMu...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 10:02:22    阅读次数:308
XCL-Charts画线图(Line Chart)
关于线图(Line Chart)如何画,我以前写过很详细的说明,只是在这附一下,现在的基类是怎么弄的。  基类把有关线图的所有相关元素都能开发出来变成可控制的,而隐藏了具体的位置计算,图形绘制计算等待过程,只须传入数据源, 加上自己想要的控制即可得到一个还不错的图表。         附上代码: //线图基类 chart = new LineChart(); //图所占范...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 06:33:13    阅读次数:316
eagle学习汇总
一、原理图编辑器1. 编辑->全局属性->可以设置全局变量,选择“文本框”,以‘>’开头代表引用全局属性的值。2. 绘制->Frame->可绘制原理图边框,一般选择“94 Symbols”层。3. 元件库->更新->可以更新元件库,如果哪个元件库有修改,可以选择此按钮。4. 选项->设置->可对原理...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 05:05:56    阅读次数:242
OpenCV2马拉松第8圈——绘制直方图
收入囊中 灰度直方图彩色直方图 葵花宝典 直方图的理论还是非常丰富的,应用也很多,诸如: 直方图均衡化 直方图匹配(meanshift,camshift) 在这里,我先介绍基础,如何绘制图像的直方图。 拿灰度图像来说,直方图就是不同的灰度对应的个数,横轴(x)就是[0,256), 纵轴(y)就是对应的个数 如下图,分别是灰度直方图和彩色直方图 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 15:04:05    阅读次数:481
利用d3.js绘制中国地图
d3.js是一个比较强的数据可视化js工具。利用它画了一幅中国地图,包含省会城市名称,如下图所示:...
分类:Web程序   时间:2014-05-11 13:53:04    阅读次数:411
JS 获取鼠标当前坐标 兼容IE
最近在弄一个小功能 鼠标移动到当前位置 就在旁边提示我想提示的内容所以直接拿过来 直接获取移动鼠标的坐标 然后直接在body中直接绘制一块提示的区域内容function A(e){ var x,y; //获取鼠标坐标 x=e.pageX,y=e.pageY; //绘制提示内容...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 23:44:10    阅读次数:399
回溯法-01背包问题之二:顺序执行模式
上文已讲述了回溯法以及01背包问题的原理,本文讲述如何顺序执行解决01背包问题以及通过模板模式重构软件。 一、顺序执行流程图 图1无剪枝函数的01背包问题顺序执行算法流程图 图2 有剪枝函数的01背包问题顺序执行算法流程图 无剪枝函数是通用的深度遍历算法,为了减少搜索深度可通过剪枝函数处理完全不可能的分枝。与递归方案的区别主要表现在i>=n后需要“回溯”,即用后进先出的方式将物...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 22:15:22    阅读次数:675
Android应用程序启动过程——Launcher源码分析
当我们在Launcher界面单击一个应用程序图标时就会启动一个程序,那这一个过程究竟发生了些哪样呢?让我们跟踪Launcher源码来分析一下吧。先上流程图:step1、追踪Launcher从源码中我们可以发现Launcher其实也是一个程序,它继承于Activity。找到该文件中的onCreate()方法,代码..
分类:移动开发   时间:2014-05-09 21:22:25    阅读次数:497
为freetextbox1.6.5上传图片加上水印
为freetextbox1.6.5上传图片加上水印 Graphics的DrawImage方法,定义了多种原型,可以在制定位置绘制指定Image对象。利用此方法可以在图片对象上再绘制一个水印图片。结合FreeTextBox方便的图片上传功能,可以实现一个适合图片新闻较多的新闻系统。以下WaterMark方法所带参数为文件流,原始图片名称,水印图片名称,图片保存路径等,对应注释理解代码应该没有多大问...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:57:14    阅读次数:269
OpenGL学习笔记3 —— 绘制3D物体、鼠标交互、反向变换
/* reference http://nehe.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/*/#include // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include //这...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 19:55:22    阅读次数:365
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