每 个iP每 个iPhone应用程序都有一个UIApplication,UIApplication是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显示 UIWindow,并负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow窗体中。UIApplication的另一个任务是帮助管理应用程序的生命 周期,...
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移动开发 时间:
2014-06-27 22:02:50
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returncontinuebreakidentifier : statement return,方法的终结,默认返回void或其他数据。作为函数控制语句,控制的是所在函数体的生命周期。(function (data) { if(!data) return; // 返回void , unde...
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2014-06-26 23:13:51
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C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变....
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2014-06-26 22:11:18
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Fragment(片段)。如果你想在Activity中实现多个窗口切换又不想使用Intent来回跳转Activity。那么使用Fragmetn个好选择。关于Fragment怎么用网上很多demo。Fragment是在Android3.0中引入的,所以项目中要使用Fragment的话。那么最小版本应大...
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2014-06-26 20:14:03
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持久化对象的状态 : 1、 瞬时对象(Transient Object):使用new操作符初始化的对象不是立刻就持久的。它们的状态是瞬时的,也就是说它们没有任何跟数据库表相关联的行为,只要应用不再引用这些对象(不再被任何其它对象所引用),它们的状态将会丢失,并由垃圾回收机制回收 2、 持久化对象(P...
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系统相关 时间:
2014-06-26 17:30:16
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1. 软件的概念 软件就是程序与文档的集合。 文档指软件从无到有整个生命周期中产生的各类图文集合。具体可包括用户需求规格说明书、需求分析、系统概要设计、系统详细设计、数据库设计、用户操作手册等。2. 软件生命周期 生命周期包括需求定义、可行性分析、软件概要设计、软件详细设计、编码实现...
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2014-06-26 15:22:24
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第三期我们讲的是最后一个需要沟通的主要团队—研发团队。
研发团队沟通后,就代表我们的最后一个沟通任务结束了,那么我们现在开始正式进入了一个项目的生产阶段了,如果说前面准备工作,很多童鞋没有接触过,那么从今天开始我们讲的内容,我相信大家都不会陌生。那么就让我们来复习一下项目的生命周期。...
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2014-06-26 06:47:40
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池管理类有啥用?在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要...
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2014-06-26 00:57:33
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【描述】奶牛们开始对用射电望远镜扫描牧场外的宇宙感兴趣。最近,他们注意到了一种非常奇怪的脉冲调制微波从星系的中央发射出来。他们希望知道电波是否是被某些地外生命发射出来的,还是仅仅是普通的的星星发出的。帮助奶牛们用一个能够分析他们在文件中记下的记录的工具来找到真相。他们在寻找长度在A到B之间(含)在每...
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2014-06-25 12:36:32
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这一章我们探索了Spark作业的运行过程,但是没把整个过程描绘出来,好,跟着我走吧,let you know!我们先回顾一下这个图,Driver Program是我们写的那个程序,它的核心是SparkContext,回想一下,从api的使用角度,RDD都必须通过它来获得。下面讲一讲它所不为认知的一面...
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2014-06-25 11:13:39
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