我这篇文章主要讲述i.mx6 平台下 采用DE模式的lvds液晶屏的驱动调试,
阅读该文章之前请先阅读如下两篇我转载的文章,这两篇文章是理解我这篇文章的基础知识。
1、 lcd fb参数如何计算:
http://blog.csdn.net/liuhuahan/article/details/43447657
2、 camera_lcd之DE和HV模式区别
ht...
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2015-03-10 12:08:47
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本博文为子墨原创,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/zimo2013/article/details/169162791.调用系统照相机[java]view plaincopy//实例化一个intent,并指定actionIntentintent=newIntent(Medi...
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2015-03-09 18:49:08
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在多个游戏视图间切换实现效果 2.2.3??实现效果 将脚本加到CameraSwitch上,并选中此游戏对象,在Inspector视图里查看脚本组件的属性。设置Cameras和Shortcuts中的Size属性为3,前者依次指定Main Camera、Camer...
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2015-03-09 16:23:22
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上一篇说了HDFSEventSink的实现,这里根据hdfssink的配置和调用分析来看下sink中整个hdfs数据写入的过程:线上hdfssink的几个重要设置hdfs.path=hdfs://xxxxx/%{logtypename}/%Y%m%d/%H:
hdfs.rollInterval=60
hdfs.rollSize=0//想让文件只根据实际来roll
hdfs.rollCount=0
hd..
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2015-03-08 01:32:45
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NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root(2D)的游戏对象,且此对象下还包含了3个其它对象:Camera、Anchor和P...
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2015-03-06 10:41:25
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NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)...
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2015-03-06 10:39:08
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有效地加载大尺寸位图(Loading Large Bitmaps Efficiently)
图片有不同的形状与大小。在大多数情况下它们的实际大小都比需要呈现出来的要大很多。例如,系统的Gallery程序会显示那些你使用设备camera拍摄的图片,但是那些图片的分辨率通常都比你的设备屏幕分辨率要高很多。
考虑到程序是在有限的内存下工作,理想情况是你只需要在内存中加载一个低分辨率的版本即可。这个低...
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2015-03-03 22:12:23
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第二章 定价心理学:你的产品值多少钱?
上一章讲到的需求曲线可能是动态且依赖于很多因素,但是你仍然可以对它的形状发挥一些影响。在这一章,我们会讲到人们是怎么决定以什么价格购买一个产品的,然后会告诉你如何改变它。
但是首先,你需要回到一个简单的问题:你的产品是什么?
你的产品是什么?
你可能认为你的软件产品只是用户下载的一些比特和字节,这样你就已经错了。事实上,你的产品要大得多。它不仅仅是软...
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2015-03-03 18:35:16
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System.out.println("当前时间:" + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date())); Calendar first = Calendar.getInstance(); Calend...
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2015-03-03 16:31:55
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服务器使用事务日志来持久化事务。在接受一个提案之前,服务器(Follower和Leader)需要将提案中的事务持久化到事务日志中。事务日志是服务器本地磁盘的一个文件。事务按顺序附加到这个文件。服务器时不时的会关闭当前文件,创建一个新文件来滚动(Roll Over)日志。...
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2015-03-03 09:58:59
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