题目:hdoj 3572 Task Schedule
题意:有m台机器和n个任务,然后给出每个任务的开始时间和结束时间以及需要的天数,让你判断有没有这样条件的安排
分析:网络流题目,比较难想到的是把时间区间怎么在图里面建,其实是在这个区间的每个点都连一条边,建图方案。
超级源点s到每个任务 i 连边,容量为第 i 个任务需要的天数,然后每个任务向满足要求的日期连一条容量为1的...
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2014-08-23 19:05:41
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4907题目意思:给出工作表上的 n 个任务,第 i 个任务需要 ti 这么长的时间(持续时间是ti ~ ti+1)来完成。有m 个询问,每个询问是一个数字q,表示q 时间上有一个非 n 个任务之外的任务请...
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2014-08-23 11:09:50
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直接贴代码 SEL_SCHEDULE shiftLand = schedule_selector(GameLayer::scrollLand); this->schedule(shiftLand, 0.02f);//设置频率,每隔0.2s触发一次 this->scheduleUpd...
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2014-08-22 12:24:06
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在网络线程中接收并解析出来的信息 用一个 全局的 CCString(其实就是C++ std::string的封装) 接成功,但是在UI线程中使用这个全局的变量时候,却显示不出来(经验证不为空)刚开始以为是多线程操作的问题呢,然后调用scheduleOnce(schedule_selector(Are...
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2014-08-22 10:31:26
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Machine ScheduleTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5817Accepted Submission(s): 2932Pr...
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2014-08-21 21:02:24
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Shell脚本执行hive语句 | hive以日期建立分区表 | linux schedule程序...
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2014-08-21 13:25:44
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Timer类中常用的方法有:public void schedule(TimerTask task,long delay,long period): 重复地以固定的延迟时间去执行一个任务。public void scheduleAtFixedRate(TimerTask,long delay, l....
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2014-08-20 23:57:33
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【本节内容】定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLay..
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2014-08-19 16:55:45
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定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件中。如果是第一次接触quick的话,可能按照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是因为其他的模块在初始化时都是被加载的,唯独这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块,
local schedul...
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2014-08-19 12:58:44
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上周公司的生产库的tempdb瞬间暴涨,导致磁盘剩余空间为0,估计是相关人员运行不合理的sql查询导致。tempdb在以下情况会用到:(1)用户建立的临时表.如果能够避免不用,就尽量避免. 如果使用临时表储存大量的数据且频繁访问,考虑添加index以增加查询效率。(2)Schedule jobs.如...
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2014-08-19 10:45:34
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