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搜索关键字:观察者模式    ( 2107个结果
观察者模式
[转载]设计模式——观察者模式 我个人感觉这个模式使用非常的广泛。这是一个可以帮助你的对象知悉现状,不会错过该对象感兴趣的事。对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。观察者模式也是JDK中使用最多的模式之一。 观察者模式 定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所...
分类:其他好文   时间:2016-01-21 23:08:38    阅读次数:103
设计模式-观察者模式(上)<转>
本文参考Head First设计模式一书,感觉书中的例子实在很好,很贴切。对模式的知识点进行总结,并对书的源码做了一定注释。观察者模式要点有二:主题和观察者。最贴切的案例是:杂志订阅,杂志是主题,观察者是订阅者。当出版新杂志时候,这个事件会自动通知所有的订阅者。根据OO基本原则,应该针对接口编程(当...
分类:其他好文   时间:2016-01-21 19:17:28    阅读次数:228
设计模式-观察者模式(下)<转>
观察者模式在Java中有两种实现方式,上文是一种方式,这种方式是自己写代码实现。另一种方式是使用Java内置的观察者模式来实现。相关的接口和类如下:java.util.Observable 主题(可观察者)------classjava.util.Observer 观察者 -------interf...
分类:其他好文   时间:2016-01-21 19:00:47    阅读次数:168
Android开发中无处不在的设计模式——动态代理模式
继续更新设计模式系列,写这个模式的主要原因是最近看到了动态代理的代码。 先来回顾一下前5个模式: - Android开发中无处不在的设计模式——单例模式 - Android开发中无处不在的设计模式——Builder模式 - Android开发中无处不在的设计模式——观察者模式 - Android开发中无处不在的设计模式——原型模式 Android开发中无处不在的设计模式——策略模式...
分类:移动开发   时间:2016-01-21 13:53:11    阅读次数:171
C#综合揭秘——深入分析委托与事件
引言本篇文章将为你介绍一下 Delegate 的使用方式,逐渐揭开 C# 当中事件(Event)的由来,它能使处理委托类型的过程变得更加简单。还将为您解释委托的协变与逆变,以及如何使用 Delegate 使 Observer(观察者)模式的使用变得更加简单。在事件的介绍上,会讲述事件的使用方式,并以...
分类:Windows程序   时间:2016-01-20 20:44:53    阅读次数:570
设计模式之观察者模式
在C#中有按钮的事件,在java swing中也有同样的事件,还接触过Android,同样也有这样的事件。我们想象一下,这些都用什么共同的特点?以c#为例,我们双击按钮就会出现按 钮事件的执行方法。在java中,自己也要添加监听事件,就收一个实现了ActionListener借口的类、有没有发现一点...
分类:其他好文   时间:2016-01-13 16:01:15    阅读次数:283
RxJava开发精要3-向响应式世界问好
在上一章中,我们对观察者模式有个理论上的快速概述。我们也看了从头开始、从列表、或者从已经存在的函数来创建Observables。在本章中,我们将用我们学到的来创建我们第一个响应式Android应用程序。首先,我们需要搭建环境,导入需要的库和有用的库。然后我们将创建一个简单的应用程序,在不同的flavors中包含几个用RxJava填充的RecycleView items。...
分类:编程语言   时间:2016-01-13 13:03:43    阅读次数:426
11. KVC And KVO
1. KVC And KVO 的认识KVC/KVO是观察者模式的一种实现 KVC全称是Key-value coding,翻译成键值编码。顾名思义,在某种程度上跟map的关系匪浅。它提供了一种使用字符串而不是访问器方法去访问一个对象实例变量的机制。KVO全称是Key-value observing,翻...
分类:其他好文   时间:2016-01-10 22:32:57    阅读次数:143
设计模式总结
设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 16:49:57    阅读次数:128
观察者模式(Observer)
一、观察者模式介绍观察者模式(发布-订阅模式):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象。使它们能够自动更新自己。例如:1、游戏中的例子:游戏中,当进入新人的时候,大喇叭会通知所有的玩家。所有的游戏玩家是订阅者,而大喇叭就...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 15:22:15    阅读次数:261
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