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搜索关键字:设置    ( 146597个结果
JSTL核心标签库
1、set:给web域设置值的 相当于 其中的属性一一对应 var:属性名称 value:属性值 score:属性范围 \${pageScope.lang} -- ${pageScope.lang} \${requestScope.lang} -- ${req...
分类:Web程序   时间:2014-11-07 23:25:39    阅读次数:268
Android 自定义progressDialog实现
先上图看下效果:1.String.xml 文件,progressDialog是继承与Dialog,先设置一下progressDialog的风格,设置背景透明色。 2.customprogressdialog.xml文件,定义自己的布局,由于我的需求只需要一个进度条以及一串显示的...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 23:23:17    阅读次数:259
Linux环境变量
bash shell用环境变量来存储有关shell会话和工作环境的信息。环境变量分为两类:全局变量局部变量全局环境变量不仅对shell会话可见,对所有shell创建的子进程也可见。局部环境变量则只对创建它们的shell可见。Linux系统在开始bash会话之前就设置了一些全局环境变量,系统环境变量一...
分类:系统相关   时间:2014-11-07 23:17:16    阅读次数:214
wchar_t的用法
wchar_t的解释可以看这里:这里程序和解析: 1 # include 2 # include 3 # include//设置本地化 4 int main() 5 { 6 //常规的输出汉字 7 char s[100] = "我是大好人"; 8 printf("%c%c\n...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 23:16:09    阅读次数:287
改变静态编辑框static text背景色,字体设置及字体背景
IDC_ShowTime为编辑框ID m_showtime为静态编辑框的变量  1.dlg.h中 CBrush m_showtimeBrush;   CFont m_editFont;//字体 2.OnInitDialog()中 m_showtimeBrush.CreateSolidBrush(RGB(204,0,204));  ///编辑框背景颜色 CEdit *m_E...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 20:58:02    阅读次数:235
Android Launcher3源码分析(五)WallpaperCropActivity
最近两天改一个客户需求改得挺耗时,多数都用在了WallpaperCropActivity这个文件中。今天就顺带分析一下这个文件。 路径:packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/WallpaperCropActivity.java 这个Activity是Launcher设置壁纸的Activity,完成剪切壁纸大小,设置壁...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 20:57:02    阅读次数:3453
android将多个drawable放入数组取出
为一组view设置相对应的一组图片资源时用到数组。1.在string.xml中定义.pic1234是已放入drawable文件夹下的图片。 @drawable/pic1 @drawable/pic2 @drawable/pic3 @drawable/pic42.获取图片的idTypedArray a...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 20:39:30    阅读次数:251
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。模式包括:cc.ResolutionPolicy = { // The...
分类:Web程序   时间:2014-11-07 20:37:01    阅读次数:238
【Cocos2d js系列】创建一个弹出框
网上搜了半天资料,发现没一个说的简单明了的,我写一个吧:首先最重要的一点:可以在一个Layer中Add另外一个Layer,并且Layer对象也是可以设置缩放比率的。也就是说:你在GameOver的函数中可以:var godLayer=new GameOverDialogLayer();this.ad...
分类:Web程序   时间:2014-11-07 20:36:44    阅读次数:201
关于Mapper、Reducer的个人总结(转)
Mapper的处理过程:1.1. InputFormat 产生 InputSplit,并且调用RecordReader将这些逻辑单元(InputSplit)转化为map task的输入。其中InputSplit是map task处理的最小输入单元的逻辑表示。1.2. 在客户端代码中调用Job类来设置...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 20:35:57    阅读次数:188
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