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GDI基础介绍之几何绘图
使用GDI的一些AIP函数我们可以轻易的绘制出简单的几何图形,...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:05:53    阅读次数:343
ArcGIS制图——单图层道路压盖处理
由于城市道路等级多、道路复杂,如何让这些道路很,,好的显示,并体现道路叠加和融合关系,显得十分重要。ArcGIS中,可以使用Symbol Levels(符号级别)来解决道路间的这些关系。         符号级别用来控制要素符号系统的绘制顺序,还可以控制线符号彼此之间的连接方式。ArcMap绘制要素时,默认根据内容列表中的图层顺序(从下至上)绘制图层,再根据图层的属性表顺序绘制要素。启用符号级别...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:03:53    阅读次数:352
ipv4理论知识2-分类编址、ip分类、网络标识、主机标识、地址类、地址块
分类编址 ipv4的体系结构中有分类编址和无分类编址(后续会介绍到),在分类编址时,ipv4地址分为A、B、C、D、E这5类。每类占用的IP比例和个数如下图: ipv4分类识别 计算机以二进制方式存储ipv4地址,在这种情况下可以和方便的写出一种算法,通过一个连续检查过程来查找出该ip地址的类别。流程图如下: 网络标识和主机标识 对于A、B、C类IP地址,...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:03:14    阅读次数:275
[HTML5 Canvas学习]绘制矩形
1.使用strokeRect和fillRect方法绘制矩形 a.strokeRect是绘制一个不填充的矩形 b.fillRect是绘制一个填充的矩形 代码: 效果如图: 2.通过lineTo绘制矩形 效果图如下:
分类:Web程序   时间:2014-05-01 20:00:07    阅读次数:427
MFC 用gdi绘制填充多边形区域
MFC 用gdi绘制填充多边形区域这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形[cpp]view plaincopyCBrushbr(RGB(40,130,170));CRgnrgn;CPointarrpt[3]...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 11:37:43    阅读次数:397
win32 sdk绘制ListBox控件
1》产生:[html]view plaincopy//HWNDCreateLB(HWNDparentWnd){HWNDhListBox=0;hListBox=CreateWindow("LISTBOX",NULL,WS_CHILD|WS_VSCROLL|WS_TABSTOP|LBS_STANDARD...
分类:Windows程序   时间:2014-05-01 11:24:03    阅读次数:512
win32 sdk 列表视图控件绘制
[cpp]view plaincopy//////////////////////////////////////////////////////////////LRESULTListViewCustomDraw(HWNDhwnd,LPARAMlParam){LPNMHDRpnmh=(LPNMHDR...
分类:Windows程序   时间:2014-05-01 11:17:32    阅读次数:592
测试程序
#include#include#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏glColor4f(0.0,1.0,0.0,0.5);//绘制矩形glRectf(0.1,0.1,0.6,0.6);glColor4f(1.0,1.0,0.0...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 04:48:18    阅读次数:331
50个Android开发技巧(20 使用MVP模式)
一、MVP介绍      随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。      在MVP模式里通常包含4个要素:      (1)View:负责绘制UI...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:24:39    阅读次数:412
or1200中Exception模块的作用
以下内容摘自《步步惊芯——软核处理器内部设计分析》一书 EXCEPTION模块的作用       为了便于说明,在进行具体指令分析之前,给出在异常处理类指令执行过程中涉及到的主要模块连接关系,如图7.1所示,图中的大部分模块在前几章分析指令的时候都有所涉及。但在本章会使用不同的输入输出接口。该图仍然采用模块左边是输入接口,右边是输出接口的绘制方式,这样做的好处是一目了然知道哪些...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:14:40    阅读次数:441
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