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深刻理解Java中单例模式的实现
在之前的学习笔记中已经写了一篇关于单例模式的几种不同实现。这篇文章主要是对之前的那篇笔记的补充和加深。 · 在Java语言中使用单例模式能够带来的好处: (1):对于频繁使用的对象,可以省略创建对象那个所花费的时间,尤其是那些重量级对象的创建,对于重量级对象的创建那可是一笔相当可观的系统开销。 (2):由于new操作的次数减少了,进一步产生的益处就是,对系统内存的使用频率也会降低了,那么这一举...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 21:34:39    阅读次数:230
最长回文子串
回文串指给定的字符串,正着读和反着读都是一样的。如ADA,反过来还是ADA即为回文串。最长回文子串指查找一给定字符串中最长的回文串。 通常有以下4种解法。主要考虑的是时间复杂度。 1:穷举法 穷举所有的子串,找出是回文串的子串,统计出最长的一个。 求每一个子串时间复杂度O(N^2),判断子串是不是回文O(N),两者是相乘关系,所以时间复杂度为O(N^3)。 代码如下:  #includ...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 21:28:00    阅读次数:162
Implement strStr()
O(n*m)的时间复杂度的算法好很容易实现, kmp的话O(n+m)的时间复杂度也行,但O(n*m)的时间复杂度的算法2ms就过了。。。int strStr(char *haystack, char *needle) { int index = -1,j; int lenhay = st...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 21:27:09    阅读次数:128
[SVN(Ubuntu)] SVN 查看历史详细信息
转载:http://lee2013.iteye.com/blog/1074457以下内容,对ubuntu命令行查看代码变化非常有用。SVN 查看历史信息 通过svn命令可以根据时间或修订号去除过去的版本,或者某一版本所做的具体的修改。以下四个命令可以用来查看svn 的历史: svn log 用来展示...
分类:系统相关   时间:2015-03-10 21:20:32    阅读次数:141
【YZOJ 1060】分配工作
DescriptionZxc接到一个任务--拯救世界。好在他有N个粉丝,Zxc把世界分成N个部分,每个粉丝处理一个部分,最后他来收尾。已知每个粉丝处理每个部分所需的时间,求拯救世界的最短时间是多少。每个人同时开始,但是不能互相帮忙。也就是说每个粉丝只能处理一个部分,并且一定要处理一个。Input F...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 21:17:57    阅读次数:165
通知:spark meetup 第六次会议在北京举行
通知:Spark北京Meetup第六次活动(­机器学习专题) 将于北京时间3月21日 下午14:00-18:00在微软亚太研发集团总部大厦1号楼举行,主题包括:Julien PierreProduct Manager of the Shared Data Services team at Micro...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 21:12:59    阅读次数:124
卡尔曼滤波
卡尔曼滤波学习了有4天时间,现在网上流传的主要有两个,一个是二阶的卡尔曼滤波,用于陀螺仪和加速度计的数据融合;另一个是一阶的卡尔曼滤波用于对AD数据滤波。学习卡尔曼的过程中学习了Matlab, 复习了以前一些数学知识。附件1:一阶卡尔曼滤波double KalmanFilter(const doub...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 21:12:56    阅读次数:983
Hash表总结
1、定义:Hash表是一种重要的数据结构。它通过将关键字通过hash函数映射到一个内存区,通过关键字就可以直接访问该节点的值。其查找的时间复杂度为O(1)Hash表也叫做散列表。它通过将关键字的值(key)通过hash函数映射到内存区中,然后在响应的内存区中可以存入相应的值(value),也就是我们...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 21:11:45    阅读次数:110
hdu Line belt
这道题是一道3分搜索的题。其实这种题很多时候都出现在高中的解析几何上,思路很简单,从图中可以看到,肯定在AB线段和CD线段上各存在一点x和y使得所花时间最少因为AB和CD上的时间与x和y点的坐标都存在一个凸函数的关系,所以可以想到利用3分搜索的方式进行求解。当然这里要用到两个三分搜索的嵌套,锁定x后...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 21:09:48    阅读次数:129
Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。下载美丽的地球工程原理是 2张贴图,一张地球图,一张云层分布图(1)通过uv.x即纹理坐标的横轴与时间相乘,产生球在移动的效果(2)通过地球和云的颜色值叠...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 21:03:43    阅读次数:438
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