今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。
以下...
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2014-09-18 16:07:54
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ios8 上面,用UIAlertController将UIAlertView和UIActionSheet合二为一了。(1)创建普通alert UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithT...
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2014-09-18 13:04:13
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Xcode6中极大的增强了IB中自动布局的能力,下面就通过对刺儿头scrollview进行一次自动布局实战,看看自动布局在Xcode6中到底值不值得使用:
说UIScrollView是个刺儿头,实在没有夸张,这是由于scrollview本身contentSize、contentInsets等复杂的特性导致,苹果文档在讲autolayout的时候甚至专门拿出一节讲如何对scrollview进行自动...
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2014-09-16 20:36:11
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原文地址:http://blog.callmewhy.com/2014/09/12/learn-ios8-size-class/以前和安卓的同学聊天的时候,谈到适配一直是一个非常开心的话题,看到他们被各种屏幕适配折磨的欲仙欲死,心里真替他们高兴。不过在做到 iPhone 和 iPad 的适配的时候,一个页面需要配置多个 xib 进行开发还是个很头疼的事情。再加上 iPhone6 和 iPhone6...
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2014-09-15 17:45:59
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Xcode6中的模拟器键盘设置跟之前的版本不一样了。之前版本是模拟器的键盘和电脑的键盘都可以使用,但是Xcode6的模拟器键盘只能选择其中一种。解决方法:快捷键切换键盘类型:Shift + Command + K或者点击模拟器菜单:Hardware-->keyBoard
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2014-09-15 17:12:29
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o modify the badge under ios8 you have to ask for permissions let settings = UIUserNotificationSettings(forTypes: UIUserNotificationType.Badge, cat...
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2014-09-15 15:31:19
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苹果的新品发布会在给手机厂商的压力的同时,apple pay的发布给移动支付承销商敲响了警钟,虽然apple-pay还没正式登陆国内,但已经有开发者在ios8代码中发现"入侵"的倾向。各科技公司纷纷抢占移动支付的宝地。昨天从契约的微信号了解到,微信新增刷卡功能,微信钱包调整了页面并发出公告,增加.....
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2014-09-15 09:54:58
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iOS版本升级适配一直是每年这个时候的一个话题,今年iPhone6以及iPhone6 Plus推出后,iOS的开发者终于也开始了苦逼的适配之路。本文我会从手淘以及天猫客户端现有需要做的一些方案着手,描述未来需要适配的一些方案。iPhone6适配主要从以下几个方面进行:1.客户端UI2.iOS8系统适...
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2014-09-12 18:38:53
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Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会提到更复杂的滤镜以及子类化CIFilter的使用。...
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2014-09-12 01:14:32
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